背景
这是一次简短的整活与折腾,起因是在 lightdm-webkit2-greeter 这个 lightdm 插件中看到了自定义 JS Runtime的魔力,它支持在显示管理器中使用 web 技术去自定义登录界面,与操作系统的交互是通过 Runtime 中的一组 JS API来实现登录、关机、睡眠等功能。
把 webkit 搬过来渲染系统界面,然后通过定制的 JS Runtime 与操作系统交互,相当于对浏览器本身进行了改造,关键的实现点是把系统调用封装成了Native函数,并在JS Runtime中进行绑定,以实现浏览器界面控制操作系统。
这种方式和 Electron 的本质区别在于,无需让浏览器与另外一个进程通信,它直接拓展了 JS 的运行时环境,与 Node 的做法十分相像,不过这次我们越过中间商赚差价,自己实现 Runtime ,可以做的更小巧和定制化。
思考
直接在浏览器上去定制 Runtime 这个想法确实很酷,但显然难度属于地狱级,这相当于我们直接去爆改 V8、JavaScriptCore 这种成熟稳定又复杂的JS引擎来是实现 JS API层面的嵌入和拓展,但 JS 引擎并不只是浏览器独有,真要改的话,可以找一个轻量、好改、好移植的。
很好,但是OS binding怎么办?总不能直接把浏览器里的JS引擎整个替换成这个不复杂,又好改,又好移植的吧?确实这里是一个坎,卡在这,活就整下去了,暂且先不做 OS binding,改做 Web binding,让Web Assembly来跑 Runtime,然后在 Runtime 里再跑JS,有点套娃了,但它依旧有一些应用的场景。
DEMO
起一个 JS 引擎
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要方便移植,要好改,方便我们快速的定制
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Native 与 JS 的交互足够简单(包括数据类型的转换,通信的实现,事件循环等)
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因为是编译到 WebAssembly 在 Web上跑,所以传输体积越小越好,同时运行时内存占用也最好不要太大。
这里选择了 Figma 曾经的方案 - Duktape
- Duktape是一个嵌入式Javascript引擎,专注于可移植性和低空间占用。Duktape易于集成到C/C++项目中:将
duktape.c,duktape.h,和duk_config.h添加到的构建项目中,然后使用Duktape API实现 C 代码与 Ecmascript 函数的双向调用。它最低打包编译体积低于 64kB ,可以运行在 192kB的内存上,同时支持诸多功能 -
- 完整的 ES5 支持* 支持垃圾回收* 字节码缓存* 支持调试功能
简单写一个函数,来实现JS的执行
extern "C" char* runScript(char* script){duk_context *ctx = duk_create_heap_default();duk_eval_string(ctx, script);duk_pop(ctx);/* pop eval result */duk_destroy_heap(ctx);return "ok";
}
拓展一些 Runtime API
- IO 功能实现
/* Being an embeddable engine, Duktape doesn't provide I/O
* bindings by default.Here's a simple one argument print()
* function.
*/
static duk_ret_t native_print(duk_context *ctx) {duk_push_string(ctx, " ");duk_insert(ctx, 0);duk_join(ctx, duk_get_top(ctx) - 1);printf("%s\n", duk_safe_to_string(ctx, -1));return 0;
}
- 绑定到 Runtime
duk_push_c_function(ctx, native_print, DUK_VARARGS);
duk_put_global_string(ctx, "print");
- 这里涉及到一些堆栈的基本概念,本文不做赘述,它在 Duktape 中的实现模型如下图所示
至此,我们实现了一个基本的JS引擎,它可以完成 ES5 代码的解析和执行,我们在全局对象上注入了一个 print 方法,它是一个 Native的实现,通过引擎内部的堆栈与 JS 交互,最后 使用Duktape提供的注册方式暴露到 JS Runtime中
编译成 WASM
这里编译器的实现选用 emscripten,用它直接生成相应的 WebAssembly 文件和相应的 JS 胶水代码。
- 把刚刚实现的 JS 执行函数暴露到 宿主环境中(另一个JS Runtime)
int main() {EM_ASM("console.log('wasm js runtime is ready!')");EM_ASM("window.runScript = Module.cwrap('runScript', 'string', ['string'])");return 0;
}
- 在编译的时候,指定导出函数
CCOPTS += -s EXPORTED_FUNCTIONS=['_runScript','_main']
- 完整的Makefile 如下
DUKTAPE_SOURCES = ./engine/duktape.c
CC = emcc
CCOPTS = -s DISABLE_EXCEPTION_CATCHING=0 -s ALLOW_MEMORY_GROWTH=1 -O3 --bind
CCOPTS += -s EXPORTED_RUNTIME_METHODS=["cwrap"]
CCOPTS += -s EXPORTED_FUNCTIONS=['_runScript','_main']
CCOPTS += -I./engine# for combined sources
DEFINES =
BUILD = wasm/index.html
all: $(DUKTAPE_SOURCES) main.cpp${CC} $(CFLAGS) $(CPPFLAGS) ${LDFLAGS} -o ${BUILD} ${DEFINES} ${CCOPTS} ${DUKTAPE_SOURCES} main.cpp ${CCLIBS}
run:cd wasm && python3 -m http.server 8080
简单测试
make
make run
看一下 WASM 体积,胶水代码+ WASM本体不 600KB 出头,基本在一张大图的范围内,可以接受
借助这两个项目,至此我们完成了一整个 JS Runtime 定制的流程,目前看起来它完全是可用的:
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它足够小巧,随取随用
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它与宿主 JS Runtime 完全隔离,足够安全
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WASM 实现相对来说在Web上是性能较好的,不会影响浏览器中JS线程
应用场景
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JS 沙箱
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打造插件系统
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把WASM 产物一移植到 WASI 以实现真正的 OS Binding
最后
最近找到一个VUE的文档,它将VUE的各个知识点进行了总结,整理成了《Vue 开发必须知道的36个技巧》。内容比较详实,对各个知识点的讲解也十分到位。




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定制轻量JSRuntime:Duktape驱动的WebAssembly Web管理器
本文探讨了如何利用Duktape嵌入式JavaScript引擎在LightDM登录界面定制一个WebAssembly驱动的JSRuntime,通过WebAssembly实现与操作系统交互,避开传统Electron架构。作者详细介绍了选择Duktape的原因,展示了如何编写简单函数并扩展Runtime API,以及如何编译和测试这一过程。
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