Web端高分屏图片加载方案

随着高分屏的普及,本文探讨了如何在Web端兼顾不同屏幕的图片显示质量。介绍了设备像素比和@2x的概念,提出使用img标签的srcset属性及CSS的background-image的image-set方法,实现根据设备像素比动态加载合适分辨率的图片,从而避免图片模糊和带宽浪费的问题。

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前言

随着显示器的快速发展,越来越多的用户更换了高分屏,我们作为Web开发者,网站内的图片尺寸都是适配普通屏幕的,如果在高分屏上图片将会变得模糊不清。

我观察了几个网站,发现他们的做法是直接用了@2x的图片,这种做法在普通屏幕上图片的一些细节会丢失。那么有没有什么办法可以兼顾普通屏幕和高分屏呢?本文就跟大家分享一种解决方案,欢迎各位感兴趣的开发者阅读本文。

基础概念

在前言中,我们提到了高分屏和**@2x**,本章节就跟大家聊一聊这两个概念。

高分屏

高分屏是指高分辨率的显示器,通常情况下我们把大于1080P分辨率的显示器称为高分屏,例如:2k、4k显示器,屏幕分辨率越高,能显示出来的像素点就越多,我们看到的画面也就更细腻。

设备像素比

上个章节中,我们讲了高分屏的概念,高分辨率下可以显示更多的像素点,那么操作系统的UI和字体就会变得非常小。

为了解决这个问题,操作系统提供了缩放选项,可以让系统UI看起来跟普通屏一样,但是显示效果更细腻。在macos中,有一个HIDPI的概念,简单来说就是用4个像素渲染1个像素。

如下图所示,我们渲染了圆的1/4,需要4x4个逻辑像素(下图左侧)

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