<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[Android_Dev_Go的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/Android_Dev_Go</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; Android_Dev_Go]]></copyright><item><title><![CDATA[社交类 App 又见下架潮！开发者如何积极应对？]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Android_Dev_Go/article/details/144692720</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Android_Dev_Go/article/details/144692720</guid><author>Android_Dev_Go</author><pubDate>Tue, 24 Dec 2024 13:51:09 +0800</pubDate><description><![CDATA[距 12 月 6 日 Bigo Live、Tango、LiveMe 在内的多款头部社交直播 App 被苹果、谷歌同时下架，这场社交圈这场“惊天巨震”已经过去了将近 20 天。畅通举报渠道：设立符合当地法律的举报机制，让用户方便举报潜在的儿童虐待行为，特别是在平台界面提供举报选项。执行处罚措施：针对违反政策的行为，平台应采取相应处罚措施，如删除违规内容、封禁账号、禁用设备等。配合执法机关：在法律允许的范围内，平台应配合执法部门，提供必要的用户数据和案件调查材料。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Bigo、Tango 恢复上架！Google Play 社交类 App 新政生效在即！]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Android_Dev_Go/article/details/144692695</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Android_Dev_Go/article/details/144692695</guid><author>Android_Dev_Go</author><pubDate>Tue, 24 Dec 2024 13:50:09 +0800</pubDate><description><![CDATA[一直以来，对于社交、直播、约会类应用来说，因为其内容生成模式（UGC）和用户互动的高频特性，往往成为 Google Play 等平台政策红线的重点监管对象。我们的应用遵守所有适用的法律法规以及 “儿童安全标准”政策，始终将儿童的安全和权益置于首位。通过谷歌公布的政策执行时间线，Google Play 给已经在线上的社交类 App 提供了大概 2 个月的缓冲时间，确保开发者有足够的时间进行调整和优化。我们定期更新和公开与儿童保护相关的政策和措施，并通过年度透明度报告向用户披露我们的执行情况和改进计划。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[聊聊开发者「不同违规」导致谷歌下架、封号概率]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Android_Dev_Go/article/details/144650459</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Android_Dev_Go/article/details/144650459</guid><author>Android_Dev_Go</author><pubDate>Sun, 22 Dec 2024 18:48:55 +0800</pubDate><description><![CDATA[在应用进入人工审核时，如果他们一旦发现应用存在问题，他们会立即拒绝应用，并模板化告知你的应用违反哪条政策。：首先必须具备足够的专业度和态度，申诉的过程像代码层面的问题还是得需要技术同事深度参与，有些团队运营和技术配合的不够紧密，技术同事不知道账号申诉的重要性，运营同事也不知道如何写邮件才能把技术问题表达清楚。”，谷歌审核认为应用内始终存在“同一问题”，开发者没有针对该问题进行整改，提交上去的版本依然存在相同问题，且这个问题谷歌认为会直接侵害用户的数据安全，可能在第二次提交应用就会被谷歌暂停或者下架应用。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Facebook 个人/BM/开发者/变现/投放账号之间的关系是什么？]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Android_Dev_Go/article/details/144650434</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Android_Dev_Go/article/details/144650434</guid><author>Android_Dev_Go</author><pubDate>Sun, 22 Dec 2024 18:46:33 +0800</pubDate><description><![CDATA[从个人Facebook账号到Business Manager（BM）账号，再到开发者账号变现账号和广告投放账号，这些不同的账号类型各司其职，对于不熟悉的用户来说，很容易混淆。投放账号通常指的是广告账户，它是你在Facebook上进行广告投放的账号。你看，变现管理工具的地址都有BM ID，说明啥呢，说明变现管理工具不是唯一的【不绑定Facebook账号，绑定BM账号】。其实这里说“账号”是不严谨的，而是变现管理工具，他是BM下面一个所属的内容，或者说是工具，主要用于程序员老哥接入Facebook广告变现的。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Facebook 开发者登录接入与事件回传详细教程]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Android_Dev_Go/article/details/144650417</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Android_Dev_Go/article/details/144650417</guid><author>Android_Dev_Go</author><pubDate>Sun, 22 Dec 2024 18:44:57 +0800</pubDate><description><![CDATA[先来说说开发者的那些事，这一年来Facebook的开发者加入了很多限制，部分功能权限需要商家验证，这对于个人开发者而言，是个沉重的打击啊。Facebook的开发者篇，还有很多经常会用到的功能，由于篇幅问题，牢鹅后续再详说一下其他的。创建好后，应用默认是测试状态的，允许该开发者的Facebook账号去做登录测试。首先创建一个新的应用，如果你是需要简单的Facebook登录，仅使用一些token之类，不需要比较高级的权限（譬如获取用户的邮箱信息之类的），可以选择默认的第一个选项创建。最后，设置应用部分完成。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[聊聊 Google AdMob 账号被「限流封禁」问题解析以及应对思路]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Android_Dev_Go/article/details/144609308</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Android_Dev_Go/article/details/144609308</guid><author>Android_Dev_Go</author><pubDate>Fri, 20 Dec 2024 13:48:59 +0800</pubDate><description><![CDATA[但是，Admob 严格的监测导致的无效流量问题一直是开发者们头疼的点，它不仅影响广告收入，还可能导致 AdMob 账户被限制或停用。总的来说，无效流量问题需要开发者们高度重视，通过合理布局广告、监控数据、优化用户体验等措施，可以有效预防和解决无效流量问题，保障 AdMob 账户的安全和广告收入的稳定。第三次及以后的限制：如果是第三次及以后的限制投放，限制时间可能会超过3个月，并且限制投放的时间会随着时间的推移自动增加。避免低质量买量：检视买量渠道，减少与信誉不佳的第三方合作，减少低质量地区的买量。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Facebook 开发者登录接入与事件回传详细教程]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Android_Dev_Go/article/details/144563767</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Android_Dev_Go/article/details/144563767</guid><author>Android_Dev_Go</author><pubDate>Wed, 18 Dec 2024 16:21:37 +0800</pubDate><description><![CDATA[先来说说开发者的那些事，这一年来Facebook的开发者加入了很多限制，部分功能权限需要商家验证，这对于个人开发者而言，是个沉重的打击啊。Facebook的开发者篇，还有很多经常会用到的功能，由于篇幅问题，牢鹅后续再详说一下其他的。创建好后，应用默认是测试状态的，允许该开发者的Facebook账号去做登录测试。首先创建一个新的应用，如果你是需要简单的Facebook登录，仅使用一些token之类，不需要比较高级的权限（譬如获取用户的邮箱信息之类的），可以选择默认的第一个选项创建。最后，设置应用部分完成。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[一文搞懂 Google Play 开放式测试、封闭式测试和内部测试的区别]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Android_Dev_Go/article/details/144455556</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Android_Dev_Go/article/details/144455556</guid><author>Android_Dev_Go</author><pubDate>Fri, 13 Dec 2024 17:11:43 +0800</pubDate><description><![CDATA[内部测试适合小范围的初步测试，封闭式测试适合在小规模用户群体中进行更深入的测试，而开放式测试则适合在更广泛的用户群体中进行大规模的测试和反馈收集。本文将详细介绍 Google Play 的三种测试类型：开放式测试（Beta测试）、封闭式测试（Alpha测试）和内部测试，帮助开发者更好地理解它们之间的区别，并选择适合自己应用的测试策略。在应用开发和发布的过程中，测试是一个不可或缺的环节。开发者应根据自己的应用开发阶段和测试需求，选择合适的测试策略，以确保应用在正式上线前能够达到最佳的用户体验和质量标准。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[谷歌干了件人事！个人开发者账号「封测政策」最新调整：“20人”变“12人”！]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Android_Dev_Go/article/details/144455457</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Android_Dev_Go/article/details/144455457</guid><author>Android_Dev_Go</author><pubDate>Fri, 13 Dec 2024 17:10:48 +0800</pubDate><description><![CDATA[毕竟结合 Google Play 现有的政策以及环境，总体趋势还是在驱逐“新个人号”，希望更多优质的开发商为用户做服务，倒逼开发者做精品。大概统计了下，谷歌今年封闭测试调整了 3 次，虽然人数上表面没有什么变化，但背后的统计算法有变化。平台有谷歌封测的专区，自己发帖募集，给佣金或者互助的形式。2、如果实在不想费劲，直接找三方服务测试，尽量找那种真人真机的，甚至有条件的可以找两至三家同时开测。这里大家如果有封测需求可以联系我~第二阶段：5 月份至 7 月份，封测测试要求一至两轮，谷歌后台监测的数据统计模糊。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[如何成为 YouTube 小游戏开发者？]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Android_Dev_Go/article/details/144074834</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Android_Dev_Go/article/details/144074834</guid><author>Android_Dev_Go</author><pubDate>Wed, 27 Nov 2024 09:50:11 +0800</pubDate><description><![CDATA[不过牢鹅认为小游戏出海的的核心还是游戏的品质，各个平台才起步，目前都缺精品游戏，我们要根据游戏类型去选择合适的平台，前期可以少量投入试试水。目前全平台共计收录了近百来款小游戏，牢鹅随机体验上面几款小游戏，基本是“轻量级、娱乐性游戏”（偏 IAA），类型有三消、合成、模拟、跑酷等，倾向于休闲市场。目前体验的几款游戏都没做任何商业化，这也符合谷歌对 YouTube Playables 的定位：小游戏只是增值服务，是用来维护存量用户的。可能还涉及特定的技术框架或标准，以符合YouTube的加载和响应时间要求。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Google Play 测支付总是出问题？最全解决方案！]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Android_Dev_Go/article/details/144074303</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Android_Dev_Go/article/details/144074303</guid><author>Android_Dev_Go</author><pubDate>Wed, 27 Nov 2024 09:30:59 +0800</pubDate><description><![CDATA[首先，如果需要测Google支付的话，要在Google Play后台的测试通道和「许可测试」添加测试人员的账号，详情可参考上一篇文章。A：请尝试更换科学上网节点，然后清除Google Play 缓存（设置->应用详情->存储->清除缓存）A：请尝试更换科学上网节点，然后清除Google Play 缓存（设置->应用详情->存储->清除缓存）]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Google Play 内购/订阅实现]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Android_Dev_Go/article/details/144074195</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Android_Dev_Go/article/details/144074195</guid><author>Android_Dev_Go</author><pubDate>Wed, 27 Nov 2024 09:29:17 +0800</pubDate><description><![CDATA[不同于国内相对完善的移动支付体系，即使官方文档中对如何接入 Google 应用内支付做了基本阐述，但是在接入的过程中，还是会遇到很多问题。5、回到 Google Play Console 后台，在【用户与权限】中添加刚刚注册的服务账号，并分配权限。6、把创建好的账号填进来，这一步完成，其实就可以使用服务账号的密钥信息调用 Google Play API了。8、给Google Play 固定的服务账号加权限，注意这个账号是一个固定的，不是刚刚创建的那个服务账号。10、点击发送测试通知，测试一下。]]></description><category></category></item></channel></rss>