解决git detached 状态 恢复分支名字的显示

Git出现游离分支(HEAD detached from XXXX解决方法) git reflog 找到需要恢复的commit ,记下前面的commit id git branch temp 312f7d7 新建一个名字叫temp的分支,用这个分支代替之前的临时分支并且拥有想要恢复的commit, 312f7d7为要恢复的commit id git push origin temp推送到仓库 git checkout master切换到主分支 git merge temp 将temp合并到master 保险起见,先git push origin master 推送到仓库 查看是否更 阅读详情

今天记录下自己用版本空值工具git的时碰到的问题,如果有和我一样情况的  可以参考,说的不对的地方,还请高抬贵口勿喷但敬请指教

由于公司业务原因,所以不同地区的项目我们用了不同的分支,当我切换到“putianxiangmu”这个分支时,改好代码commit的时候就提示我HEAD detached,上网百度了一下 ,也就是匿名的状态,详细的大家可以去百度,至于为什么一commit就会变成匿名的状态,我也没搞明白,还请知道的指导一下我,我的分支commit之前本来是这个样子:


杀千刀

Git列出分支的实战指南:从命令到分支态势感知 Git分支本质是指针而非快照,其状态涵盖本地/远程存在性、提交偏离、合并关系等多维信息。理解`git branch`默认仅显示本地分支名这一局限,是掌握分支管理的第一步;结合`-v`、`-r`、`--merged`及`-vv`等参数可获取提交摘要、上游跟踪、合并状态等关键元数据。技术价值在于将碎片化判断(如‘能否删除’‘为何push失败’)转化为可验证的命令式决策,支撑PR协作、hotfix响应、环境同步等核心场景。本文聚焦真实开发中高频的分支查看需求,提供即用型命令组合与工程化配置方案。 阅读详情

相关推荐

Git检出远程分支:从原理到安全实操的完整指南

Git远程分支不是即插即用的代码副本,而是分布式协作中需显式同步的引用指针。其本质是`.git/refs/remotes/origin/`下的提交哈希快照,与本地`refs/heads/`分支解耦——这解释了为何`git checkout origin/xxx`会触发detached HEAD,也说明`git fetch`仅更新元数据而不改动工作区。掌握这一底层机制,才能安全创建可追踪分支、规避丢失提交、解决路径冲突,并支撑CI/CD流水线、PR验证、多环境隔离等工程实践。本文聚焦`git fetch`+`

weixin_30723433的博客 461

保姆级教程:手把手教你用记事本修改DNF私服PVF,打造毕业级自定义装备

本文提供了一份详细的DNF私服PVF文件修改教程,教你如何使用记事本轻松打造毕业级自定义装备。从PVF文件结构解析到基础属性修改,再到高级特效设置,手把手教你实现装备属性的全方位定制,无需编程基础即可完成。

weixin_42525385的博客 1192

Basilisk库教程

要在仿真中执行模块,其调度由Basilisk的[Process]和[Task]容器控制。BSK[Task]包含一系列模块,这些模块都以相同的更新频率执行。一个[Process]本质上是一个任务组,可以包含多个相关的任务。例如,在多星仿真中,你可以为每颗卫星创建一个[Process],以便将相关任务和嵌入式模块有序地组织起来。下图展示了一个示例布局,其中bskSat卫星的动力学被添加到与飞行软件(FSW)算法分开的进程中,这些算法在该卫星上执行。在每个进程中,设置了若干任务,这些任务以指定的频率进行评估。

weixin_57997461的博客 1137

不会精准对比前人研究写“讨论与对比”段落?教你用ChatGPT辅助,直接让这部分提升一个档次(附提示词指令)

一个我觉得很有效的做法是,选取几篇具有代表性的文献,从研究方法、变量设置或结论方面进行对照分析,并指出本研究在哪些方面进行了补充或修正。除了简单说“提出了新的方法”或“首次应用某模型”,更需要说明这一做法在结果解读、研究设计或理论拓展上的具体意义,最好能够与现有研究进行比较,形成明确的差异化描述。段落应包含:研究结果解释、与前人研究对比、研究贡献、局限性反思,并在结尾提出未来研究的可能方向。讨论与对比部分一般位于文献综述、研究讨论或结果分析的后面,目的是对比已有研究,突出自己研究的价值与新意。

智能AI让学术科研更容易 171

RK3568平台开发系列讲解(DMA篇)DMA engine使用

DMA传输属于异步传输,在启动传输之前,slave driver需要将此次传输的一些信息(例如src/dst的buffer、传输的方向等)提交给dma engine(本质上是dma controller driver),dma engine确认okay后,返回一个描述符(由struct dma_async_tx_descriptor抽象)。DMA_PREP_PQ_DISABLE_P、DMA_PREP_PQ_DISABLE_Q、DMA_PREP_CONTINUE,PQ有关的操作,TODO。

内核笔记 1723

【Autosar从入门到精通到进阶实战篇】75 0x34/0x36/0x37:请求下载、传输数据、请求退出——刷写流程的“三兄弟”

文章摘要:UDS刷写流程0x34/0x36/0x37关键实现要点 本文通过一个真实ECU变砖案例,揭示了UDS刷写服务(0x34请求下载、0x36传输数据、0x37请求退出)的实现陷阱与最佳实践。核心要点: 安全架构设计: 0x34阶段只协商参数,不立即擦除Flash 采用缓冲区暂存数据,避免频繁写Flash 严格检查地址对齐和内存边界 关键改进措施: 实现数据包序列号校验(防错位) 传输层缓冲区溢出保护 0x37阶段必须包含完整性校验(如CRC32) 一次性批量写入Flash,减少擦写次数 典型错误模式:

企鹅码农的专属播客,分享10多年的实战案例和经验解读,包含YOLO、RT-DETR、AI等各个工作领域。 70

【OpenClaw从入门到精通】第12篇:OpenClaw 2026子代理实战全攻略:用ACP架构搭建多智能体协作网络(附完整代码)

本文聚焦OpenClaw 2026.3.2版本默认启用的ACP(Agent Communication Protocol)子代理机制,从核心概念、底层原理到企业级实操全流程拆解。先解析子代理的定义、ACP协议通信原理及主从代理分工逻辑,再提供环境准备的详细步骤(版本验证、配置调整、技能安装);随后通过三个递进式虚拟案例(客服分流、智能文档处理、企业级招聘全流程),提供可直接运行的完整代码、执行结果及技术要点解析;最后补充子代理管理运维、性能优化与避坑指南。

专注于人工智能、软件开发、工控自动化、工厂数字化及智能化等领域,希望和大家共同进步! 2380

Unity零基础到进阶 ☀️| Unity中的 GC及优化 超级全面解析 ☆(ゝω・)v 建议收藏!

介绍: 在游戏运行的时候,数据主要存储在内存中,当游戏的数据在不需要的时候,存储当前数据的内存就可以被回收以再次使用。内存垃圾是指当前废弃数据所占用的内存,垃圾回收(GC)是指将废弃的内存重新回收再次使用的过程。 Unity中将垃圾回收当作内存管理的一部分,如果游戏中废弃数据占用内存较大,则游戏的性能会受到极大影响,此时垃圾回收会成为游戏性能的一大障碍点。 本文我们主要学习垃圾回收的机制,垃圾回收如何被触发以及如何提GC收效率来提高游戏的性能。 Unity内存管理机制简介 要想了解垃圾回收如何工作以及何时被

努力前行,总会成为自己心中的那道光 6万+

ABAP 百科全书的阅读目录(2024版)

909 篇 ABAP 技术文章的目录

2007 年 ~ 2025 年,深耕 SAP 技术 18 年 4244

文档:亲测可用解决vnc灰屏,黑屏,鼠标大黑叉情况

主要解决vnc-viewer灰屏,黑屏,鼠标大黑叉等现象,详细见文档。

锂电池充电器电路设计 里面有电路

锂电池充电器电路设计 里面有电路 3.7V升压到5V电路设计。

大中型超市收银系统(可直接运行)

光步前台收银系统系统功能:商品销售、商品退货、挂单、收银员权限、会员销售、单品取消、整单取消、商品查询、脱机销售、脱机数据上传,基本资料下载,开钱箱、小票打印、收款结算,支持多币种付款方式(现金、储值卡、礼券、微信等),支持多种促销。运行环境:.net 4.0登陆信息用户名:1001 密码:123456内置商品信息,商品编码可输入00001000 - 00010000,测试效果相关功能键F5 结算 F9挂单 F11商品查询 F8退货 Insert单品取消 Del整单取消 F12开钱箱F2 会员 Ctrl+Z退出系统 Home 锁屏 相关源码待公开

jre9下载 jdk9

(Java SE Runtime Environment 9.0) 9.0u175 官方最新版 【x86|x64】

上一篇: Listiew动态生成Item时只显示最新生成的这条item
下一篇: 自定义控件提示error: Error parsing XML: unbound prefix
Android_Amelia
博客等级 码龄12年 8粉丝 41原创
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

个

红包个数最小为10个

元

红包金额最低5元

当前余额3.43元 前往充值 >
需支付:10.00元
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付元
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值