【面试专题】Android屏幕刷新机制

这个问题在其他人整理的面试宝典中也有提及,一般来说都是问View的刷新,基本上从ViewRootImpl的scheduleTraversals()方法开始讲就可以了。之前看别人面试斗鱼的面经,被问到了Android屏幕刷新机制、双缓冲、三缓冲、黄油计划,然后我面网易云的时候也确实被问到了这个题目。

屏幕刷新这一整套,你把我这篇文章里的内容讲清楚了,肯定ok了。网易云还附加问了我CPU和GPU怎么交换绘制数据的,这个我个人认为完全是加分题了,我答不出来,感兴趣的小伙伴可以去看一看,你要是能说清楚,肯定能让面试官眼前一亮。

双缓冲

在讲双缓冲这个概念之前,先来了解一些基础知识。

显示系统基础

在一个典型的显示系统中,一般包括CPU、GPU、Display三个部分, CPU负责计算帧数据,把计算好的数据交给GPU, GPU会对图形数据进行渲染,渲染好后放到buffer(图像缓冲区)里存起来,然后Display(屏幕或显示器)负责把buffer里的数 据呈现到屏幕上。

  • 画面撕裂

屏幕刷新频是固定的,比如每16.6ms从buffer取数据显示完一帧,理想情况下帧率和刷新频率保持一致,即每绘制完成一 帧,显示器显示一帧。但是CPU/GPU写数据是不可控的,所以会出现buffer里有些数据根本没显示出来就被重写了,即 buffer里的数据可能是来自不同的帧的。当屏幕刷新时,此时它并不知道buffer的状态,因此从buffer抓取的帧并不是完整的一帧画面,即出现画面撕裂。

简单说就是Display在显示的过程中,buffer内数据被CPU/GPU修改,导致画面撕裂。

那咋解决画面撕裂呢? 答案是使用双缓冲。

双缓冲

由于图像绘制和屏幕读取 使用的是同个buffer,所以屏幕刷新时可能读取到的是不完整的一帧画面。

双缓冲,让绘制和显示器拥有各自的buffer:GPU 始终将完成的一帧图像数据写入到 Back Buffer,而显示器使用 Frame Buffer,当屏幕刷新时,Frame Buffer 并不会发生变化,当Back buffer准备就绪后,它们才进行交换。

VSync

什么时候进行两个buffer的交换呢?

假如是 Back buffer准备完成一帧数据以后就进行,那么如果此时屏幕还没有完整显示上一帧内容的话,肯定是会出问题的。 看来只能是等到屏幕处理完一帧数据后,才可以执行这一操作了。

当扫描完一个屏幕后,设备需要重新回到第一行以进入下一次的循环,此时有一段时间空隙,称为VerticalBlanking Interval(VBI)。这个时间点就是我们进行缓冲区交换的最佳时间。因为此时屏幕没有在刷新,也就避免了交换过程中出现画面撕裂的状况。

VSync(垂直同步)是VerticalSynchronization的简写,它利用VBI时期出现的vertical sync pulse(垂直同步脉冲)来保证双缓冲在最佳时间点才进行交换。另外,交换是指各自的内存地址,可以认为该操作是瞬间完成。

所以说VSync这个概念并不是Google首创的,它在早年的PC机领域就已经出现了。

Android屏幕刷新机制

先总体概括一下,Android屏幕刷新使用的是“双缓存+VSync机制”,单纯的双缓冲模式容易造成jank(丢帧)现象,为了解决这个问题,Google在 Android4.1 提出了Project Butter(⻩油工程),引入了 drawing with VSync 的概念。

jank(丢帧)

VSync.jpeg

以时间的顺序来看下将会发生的过程:

  1. Display显示第0帧数据,此时CPU和GPU渲染第1帧画面,且在Display显示下一帧前完成
  2. 因为渲染及时,Display在第0帧显示完成后,也就是第1个VSync后,缓存进行交换,然后正常显示第1帧
  3. 接着第2帧开始处理,是直到第2个VSync快来前才开始处理的。
  4. 第2个VSync来时,由于第2帧数据还没有准备就绪,缓存没有交换,显示的还是第1帧。这种情况被Android开发组命名为“Jank”,即发生了丢帧。
  5. 当第2帧数据准备完成后,它并不会⻢上被显示,而是要等待下一个VSync 进行缓存交换再显示。

所以总的来说,就是屏幕平白无故地多显示了一次第1帧。 原因是第2帧的CPU/GPU计算 没能在VSync信号到来前完成。

这里注意一下一个细节,jank(丢帧、掉帧),不是说这一帧丢弃了不显示,而是这一帧延迟显示了,因为缓存交换的时机只能等下一个VSync了。

黄油计划 —— drawing with VSync

为了优化显示性能,Google在Android 4.1系统中对Android Display系统进行了重构&#

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