
用flutter编写炸弹人小游戏同时支持web和移动端
flutter_BananaMon是我学习dart/flutter的时候开发的一个练手项目,他不依赖第三方游戏框架,是一个从零开始的项目,现在已经开源在github。
简介
google主导的Dart对标微软主导的TypeScript,但是在web端一直屈居下风,Google能否借助flutter这款框架咸鱼翻身?总体来讲flutter是一个设计用于app开发的跨平台ui框架,它用dart在android和iOS端实现了对底层图形库进行了封装,并不像react native依赖于平台的ui框架去实现一个组件,所以flutter更底层、更高效、也带来了更多可能,跨平台的游戏就是其中之一。
框架
为了探索dart/flutter的能力,在设计这个项目的时候就考虑到了要同时支持web和flutter。这样项目经过很小的修改就可以在三端运行,实践证明这是可行的。它最初是一个基于dart的web项目,可以直接在浏览器中运行,同时还包含一个简单的关卡编辑器,使用者可以用图形界面中编辑自己的关卡,导出导入关卡等。
- 主循环
- canvas封装
- 资源管理
- 触摸控制
- 音频
- 其他
主循环
和app一样每个游戏都有一个主循环,在flutter上实现主循环的关键代码

本文介绍了使用Flutter开发一款支持Web和移动端的炸弹人小游戏的实践过程,包括项目简介、框架设计如主循环、Canvas封装、资源管理、触摸控制和音频处理等,并探讨了Dart语言的特点和Flutter在Web端的挑战。此外,还分享了开发者在项目中遇到的问题和对Flutter生态的思考。
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