U3d逆向修改图层问题

今天逆向3d时由于游戏没有做很好的适配工作,造成小屏幕图层遮挡问题,刚好遮挡住退出的“X”号;

内心有些无语,丫丫的我得是还要替你修改bug......其实思路很简单,先找到图层响应的的地方,然后设置其控件

优先级,经过尝试果然可以,代码如下:

	public void MainMenu_Shop()
	{
		
		this.MainMenu_Shop.SetActive(true);

		this.MainMenu_Shop.transform.SetAsLastSibling();

		AudioSource.PlayClipAtPoint(this.click_sound, base.transform.position);
	}

在适当的切入点设置遮挡属性,搞定收工,希望对大家有所帮助!

### 修改 Unity3D 游戏或应用标题的方法 在 Unity3D 中,修改游戏或应用程序的标题通常不需要复杂的逆向工程技术。通过合法的方式可以直接编辑项目设置来更改标题。 #### 使用 Unity 编辑器修改标题 为了直接改变项目的名称,在 Unity Editor 中打开项目后可以访问 `File` -> `Build Settings...` 。在这里选择目标平台并点击 `Player Settings` ,这会显示 Inspector 面板中的 Player 设置选项。找到 `Other Settings` 下拉菜单下的 `Product Name` 和 `Default Icon` 字段,这些字段允许指定程序运行时窗口顶部所展示的文字以及图标[^1]。 对于已经打包发布的可执行文件(exe),如果想要不重新编译就更换其显示的名字,则涉及到资源替换工具的应用。然而这种方法并不推荐用于正式产品上,因为可能会违反版权法或其他法律法规,并且可能破坏原版游戏的功能完整性。 ```csharp // 此处提供一段简单的C#脚本示例,用于说明如何动态设置窗口标题 using UnityEngine; public class TitleModifier : MonoBehaviour { void Start() { Application.runInBackground = true; string newTitle = "My Custom Game Title"; SetWindowTitle(newTitle); } private static void SetWindowTitle(string title){ #if UNITY_STANDALONE_WIN || UNITY_EDITOR System.Diagnostics.Process.GetCurrentProcess().MainWindowTitle = title; #elif UNITY_WEBPLAYER JS.SetDocumentTitle(title); // Web player specific method call via JavaScript helper function. #endif } } ```
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