C++ cout cerr 和 clog 的区别

本文通过实例对比了C++中的cin、cout、cerr与clog的功能特性。详细解析了cout与cerr输出方向的区别,以及cerr与clog在缓冲机制上的不同。介绍了它们的设计初衷及应用场景。

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我们都知道C++预定义了cin(标准输入流)和cout(标准输出流)。但今天突然又蹦出来两个cerr(标准错误流(非缓冲))和clog(标准错误流(缓冲))
,本着学习提高的态度在网上搜索了相关内容,下面是从百度知道获取的内容
ps:不知道是不是会侵权呀......

首先通过一个例子就可以分析cout与cerr的区别,将下面代码编译链接后生成test.exe    

复制代码

1 #include   <iostream.h>
2     
3 int   main()
4 {
5      cout   <<   "hello   world---cout"   <<   endl   ;
6      cerr   <<   "hello   world---cerr"   <<   endl   ;
7      return   0;
8 }

复制代码

在命令行模式下键入下面的命令: test >>cout.txt

  运行结果是:   
  在生成的cout.txt文件中输出了"hello   world---cout"   
  同时在显示器上输出了"hello   world---cerr"   
  也就是说cout的输出可以重定向到一个文件中,而cerr必须输出在显示器上。 

再分析下cerr与clog的区别,两者都是标准错误流, 区别在于cerr不经过缓冲区,直接向显示器输出信息,而clog中的信息存放在缓冲区,缓冲区满或者遇到endl时才输出.  

至于为什么有cerr和clog(我感觉这才是重点),比如,你的程序遇到调用栈用完了的威胁(无限,没有出口的递归),你说,你到什么地方借内存,存放你的错误信息?
所以有了cerr。其目的,就是在你最需要它的紧急情况下,还能得到输出功能的支持。
缓冲区的目的,就是减少刷屏的次数——比如,你的程序输出圣经中的一篇文章。不带缓冲的话,就会每写一个字母,就输出一个字母,然后刷屏。有了缓冲,你将看到
若干句子“同时”就出现在了屏幕上(由内存翻新到显存,然后刷新屏幕)。

pps:以上内容来自网络,未得到验证,仅供学习参考。
////////////////////////////////////////////README//////////////////////////////////////////////////// // DebugLog--write some log for debug // //初衷: 版本开发的时候,有些功能点是可以项目无关的,比如是解析某个文件;开发完成之后,测试的话, // // 需要整改项目程序运行、测试,功能点的触发条件比较麻烦。所以,有的时候,对于这样的功能点, // // 我会选择进行本地开发,然后再合到项目中去. // // 但是,每次功能点开发的时候,一般用的是printf直接打屏,但是项目中用的是写文件,所以移植 // // 的时候还需要进行不少改动. // // 于是,我就想自己写个log,可以与项目的日志函数进行适配。那么,上面的问题可以得到比较好的 // // 解决(或者说是规避)。 // //附注:我不知道这样做有没有意义,也就是根据自己的经验,试着做了下。经验不足,水平有限,肯定会 // // 导致设计不足,不对,甚至是整个设计没有意义。如果是这样,希望能不吝交流、赐教. // // EMail: hu__haifeng@163.com // ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //Version :0.5 // //Description:该版本打造了基本的架构,并且实现了不带参数的打印日志(仅仅是字符串),可以进行监督的测试.// // 由于我项目经验有限,仅仅见过两种不同的项目日志分隔,所以也只能以此为参考,不一定可以 // // 适配其他项目日志函数. // //Adapter :可以用宏定义来进行适配。比如: // // #ifdef __CLOG_H__ // // #define DEBUG(VAR) mylog.Print(__FILE__, __LINE__, VAR, LOG_DEBUG) // // #else // // #define DEBUG(VAR) function //项目用的标准的日志函数. // // #endif // // // //Plan :1.0版本写成可以带参数的日志。2.0版本实现客户端、服务器版本(可以支持不同的进程写日志)。// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
### C++ iostream 中 `cin`、`cout`、`cerr` `clog` 的区别与应用场景 #### 输入输出流概述 C++ 提供了四个主要的标准输入输出流对象:`cin`、`cout`、`cerr` `clog`。这些对象分别用于不同的用途,具有各自的特点。 --- #### 1. **`cin`** - `cin` 是标准输入流 (Standard Input Stream),通常绑定到键盘。 - 它允许程序从外部获取数据,主要用于交互式应用程序。 - 使用方式简单直观,通过提取操作符 (`>>`) 获取用户输入的数据。 示例代码: ```cpp #include <iostream> using namespace std; int main() { int number; cout << "Enter a number: "; cin >> number; // 用户输入存储到变量中 cout << "You entered: " << number << endl; return 0; } ``` --- #### 2. **`cout`** - `cout` 是标准输出流 (Standard Output Stream),默认绑定到屏幕。 - 主要功能是将信息显示给用户。 - 输出可以通过管道或其他机制重定向到文件或设备。 特点: - 支持格式化输出。 - 可以被重定向到其他目标(如文件),而不局限于显示器。 示例代码: ```cpp #include <iostream> using namespace std; int main() { cout << "This is standard output." << endl; // 显示消息 return 0; } ``` --- #### 3. **`cerr`** - `cerr` 是标准错误流 (Standard Error Stream),也绑定到屏幕。 - 特点是没有缓冲区支持,即每次写入的内容会立即发送到终端,不会等待缓冲区填满再刷新。 - 常用于报告运行时错误或异常情况的信息。 特点: - 不可重定向[^3]。 - 数据直接输出至控制台,无需额外处理。 示例代码: ```cpp #include <iostream> using namespace std; int main() { cerr << "An error occurred!" << endl; // 错误提示 return 1; } ``` --- #### 4. **`clog`** - `clog` 同样是一个标准错误流 (Standard Logging Stream)。 - 跟 `cerr` 类似,但它使用缓冲区来暂存数据,只有当缓冲区满了或者遇到换行符时才会实际输出内容。 - 这种特性使得它适合记录日志信息,在性能敏感的情况下更为高效。 特点: - 可以被重定向。 - 缓冲行为使其更适合批量处理的日志场景。 示例代码: ```cpp #include <iostream> using namespace std; int main() { clog << "Logging information..." << endl; // 日志记录 return 0; } ``` --- #### 对比总结表 | 表格说明 | 流名称 | 功能描述 | 是否带缓冲 | 默认输出位置 | 是否可重定向 | |------------|------------------------------|------------------|-------------------|--------------| | `cin` | 标准输入 | —— | 键盘 | 是 | | `cout` | 标准输出 | 是 | 屏幕 | 是 | | `cerr` | 标准错误输出 | 否 | 屏幕 | 否 | | `clog` | 标准日志输出 | 是 | 屏幕 | 是 | --- #### 应用场景分析 - 当需要读取用户的实时输入时,应优先考虑 `cin`。 - 如果只是简单的打印调试信息或正常流程的结果,则可以选择 `cout`。 - 针对程序执行过程中产生的错误警告,推荐采用无缓存的 `cerr` 来即时反馈问题所在。 - 若涉及较为复杂的后台服务架构设计并希望优化资源利用率的话,那么带有缓存特性的 `clog` 将成为理想的选择之一。 ---
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