Unity中的基本概念
本文我们介绍Unity中的基本概念,包括:场景、游戏对象、组件、预制件、资源等。
2.1、界面概览

打开Unity之后,我们大概可以看到以上画面,以上画面中即显示了我们最常用到的面板,下面介绍它们的用途。如果有些面板你没有找到,可以通过菜单Window->[面板名称]来打开,面板名称如下列英文介绍。
注意:我会在英文面板名称的下方,给出中文的翻译,不过我们在后续的章节中,尽可能还是沿用英文称呼,这样比较准确。
本文详细介绍了Unity的基本概念,包括游戏面板、场景面板、层次面板、工程面板、检视面板和输出控制台的用途,是Unity新手入门的宝贵教程。
本文我们介绍Unity中的基本概念,包括:场景、游戏对象、组件、预制件、资源等。

打开Unity之后,我们大概可以看到以上画面,以上画面中即显示了我们最常用到的面板,下面介绍它们的用途。如果有些面板你没有找到,可以通过菜单Window->[面板名称]来打开,面板名称如下列英文介绍。
注意:我会在英文面板名称的下方,给出中文的翻译,不过我们在后续的章节中,尽可能还是沿用英文称呼,这样比较准确。
1514
7150
345
817
4212

被折叠的 条评论
为什么被折叠?