餐厅小游戏的答案

本文探讨了餐盘(plate)与便当(bento)的文化,深入解析了它们在现代饮食中的角色。从简单的橙色小盘到精致的便当组合,文章涵盖了各种风格和用途。同时,文中还对比了不同类型的餐具及其在餐桌上的应用。

1、plate
2、bento
3、#fancy
4、plate bento
5、#fancy pickle
6、.small
7、orange.small
8、bento orange.small
9、plate,bento
10、*
11、plate *
12、plate+apple
13、pickle~pickle
14、plate>apple

HTML5/CSS 餐厅选择器 第一关 plate plate元素 第二关 bento bento元素 第三关 #fancy id为fancy的元素 第四关 plate apple plate祖先元素下的apple后代元素 第五关 #fancy pickle id为#fancy的祖先元素下的pickle后代元素 第六关 .small 组为small的元素 第七关 orange.small 组为small的orange元素 第八关 bento>orange.small bento父元素下的组为small的orange子元素 第九关 plate,bento,div plate,bento兄弟元素在div元素中 第十关 * *代表所有元素 第十一关 plate>* plate父元素的所有子元素 第十二关 plate + apple 兄弟元素选择器,plate元素的后一个元素 第十三关 bento~pickle 兄弟元素选择器,bento元素后的多个pickle元素 第十四关 plate>apple plate父元素下的apple子元素 第十五关 plate orange:first-child 子元素选择器,plate元素下的第一个orange元素 第十六关 plate :only-child 所有plate元素下的元素 第十七关 #fancy :last-child,pickle:last-child id为fancy的元素的最后一个pickle元素的最后一个 第十八关 div plate:nth-child(3) div元素中的第三个plate元素 第十九关 div bento :nth-last-child(4) div元素中倒数第四个bento元素 第二十关 apple:first-of-type 第一个apple元素 第二十一关 plate:nth-of-type(even) 所有偶数个的plate元素 第二十二关 plate:only-of-type(6n+3),plate:only-of-type(6n+5) plate元素下的第3个第5个元素 第二十三关 plate apple.small:only-of-type plate元素下满足apple.small元素的唯一一个元素 第二十四关 orange.small:last-of-type,apple.small:last-of-type 是orange.samllapple.small元素的最后一个元素 第二十五关 bento:empty bento元素里没有包括额外元素 第二十六关 apple:not(.small) apple里没有组是.small的元素
以下是一个简单的Python餐厅小游戏示例代码,这个小游戏模拟了顾客点餐、服务员上菜的过程: ```python import random # 餐厅菜单 menu = { "汉堡": 20, "披萨": 50, "薯条": 15, "可乐": 8 } # 顾客类 class Customer: def __init__(self): self.order = random.sample(list(menu.keys()), random.randint(1, len(menu))) def get_order(self): return self.order # 服务员类 class Waiter: def __init__(self): self.total_bill = 0 def take_order(self, customer): order = customer.get_order() print(f"顾客点了: {', '.join(order)}") for item in order: self.total_bill += menu[item] return order def serve_order(self, order): print(f"服务员为顾客上了: {', '.join(order)}") def get_bill(self): print(f"本次消费共计: {self.total_bill} 元") # 主游戏逻辑 def main(): customer = Customer() waiter = Waiter() order = waiter.take_order(customer) waiter.serve_order(order) waiter.get_bill() if __name__ == "__main__": main() ``` ### 代码解释: 1. **菜单定义**:使用字典 `menu` 存储餐厅的菜品对应的价格。 2. **顾客类 `Customer`**:顾客会随机选择菜单中的菜品进行点餐。 3. **服务员类 `Waiter`**:负责接收顾客的订单、上菜以及计算账单。 4. **主游戏逻辑**:创建顾客和服务员对象,模拟顾客点餐、服务员上菜结算账单的过程。 ### 开发教程思路: 1. **需求分析**:明确游戏的基本功能,如顾客点餐、服务员服务、计算账单等。 2. **设计类方法**:根据需求设计顾客类、服务员类等,定义它们的属性方法。 3. **实现代码**:按照设计的类方法编写Python代码。 4. **测试优化**:运行代码,检查是否符合预期,对代码进行优化扩展。
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