一、vector介绍
- vector是表示可变大小数组的序列容器。
- 就像数组一样,vector也采用的连续存储空间来存储元素。也就是意味着可以采用下标对vector的元素进行访问,和数组一样高效。但是又不像数组,它的大小是可以动态改变的,而且它的大小会被容器自动处理。
- 本质讲,vector使用动态分配数组来存储它的元素。当新元素插入时候,这个数组需要被重新分配大小为了增加存储空间。其做法是,分配一个新的数组,然后将全部元素移到这个数组。就时间而言,这是一个相对代价高的任务,因为每当一个新的元素加入到容器的时候,vector并不会每次都重新分配大
小。 - vector分配空间策略:vector会分配一些额外的空间以适应可能的增长,因为存储空间比实际需要的存储空间更大。不同的库采用不同的策略权衡空间的使用和重新分配。但是无论如何,重新分配都应该是对数增长的间隔大小,以至于在末尾插入一个元素的时候是在常数时间的复杂度完成的。
- 因此,vector占用了更多的存储空间,为了获得管理存储空间的能力,并且以一种有效的方式动态增长。
- 与其它动态序列容器相比(deques, lists and forward_lists) ,vector在访问元素的时候更加高效,在末尾添加和删除元素相对高效。对于其它不在末尾的删除和插入操作,效率更低。比起lists和forward_lists统一的迭代器和引用更好。
- vector: STL提供一个泛型的动态类型的顺序表,泛型:任意类型的元素都可以存储;顺序表:底层是一段连续空间;动态类型顺序表: vector会自动进行库容
二、vector接口说明
1、vector常见构造函数

#include <iostream>
#include <vector>
int main()
{
// constructors used in the same order as described above:
std::vector<int> first; // empty vector of ints
std::vector<int> second(4, 100); // four ints with value 100
std::vector<int> third(second.begin(), second.end()); // iterating through second
std::vector<int> fourth(third); // a copy of third
// 下面涉及迭代器初始化的部分,我们学习完迭代器再来看这部分
// the iterator constructor can also be used to construct from arrays:
int myints[] = { 16,2,77,29 };
std::vector<int> fifth(myints, myints + sizeof(myints) / sizeof(int));
std::cout << "The contents of fifth are:";
for (std::vector<int>::iterator it = fifth.begin(); it != fifth.end(); ++it)
std::cout << ' ' << *it;
std::cout << '\n';
return 0;
}
2、vector iterator的使用

#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
void PrintVector(const vector<int>& v) {
// const对象使用const迭代器进行遍历打印
vector<int>::const_iterator it = v.begin();
while (it != v.end())
{
cout << *it << " ";
++it;
}
cout << endl;
}
int main()
{
// 使用push_back插入4个数据
vector<int> v;
v.push_back(1);
v.push_back(2);
v.push_back(3);
v.push_back(4);
// 使用迭代器进行遍历打印
vector<int>::iterator it = v.begin();
while (it != v.end())
{
cout << *it << " ";
++it;
}
cout << endl;
// 使用迭代器进行修改
it = v.begin();
while (it != v.end())
{
*it *= 2;
++it;
}
// 使用反向迭代器进行遍历再打印
vector<int>::reverse_iterator rit = v.rbegin();
while (rit != v.rend())
{
cout << *rit << " ";
++rit;
}
cout << endl;
PrintVector(v);
return 0;
}
3、 vector 空间增长问题

-
capacity的代码在vs和g++下分别运行会发现,vs下capacity是按1.5倍增长的,g++是按2倍增长的。这个问题经常会考察,不要固化的认为,顺序表增容都是2倍,具体增长多少是根据具体的需求定义的。vs是PJ版本STL,g++是SGI版本STL。
-
reserve只负责开辟空间,如果确定知道需要用多少空间,reserve可以缓解vector增容的代价缺陷问题。
-
resize在开空间的同时还会进行初始化,影响size。
-
reserve(n):扩容的----在n大于vector旧容量的前提下才进行扩容—>1.开辟新空间⒉拷贝元素3.释放旧空间
注意:仅仅只是扩容,不会改变vector中有效元素的个数 -
resize(newsize, data = T());将vector中有效元素改变到newsize个,多出的元素使用data来进行填充
注意:
1、参数newsize:假设在resize前,vector的旧元素个数为oldsize,旧容量为oldcapacity
newsize <= oldsize:直接将元素个数减少到
newsize oldsize < newsize <=oldcapacityc:将有效元素个数增大到newsize,多出的元素使用data进行填充,注意:不需要扩容
newsize > oldcapacity:将有序元素个数增大到newsize,多出的元素使用data进行填充,注意:需要扩容
2、参数data:
T是内置类型元素时,T()—>为0,即第二个参数为提供时,使用0进行填充
T是自定义类型时,T()调用该类无参构造|全缺省构造构造一个默认对象,如果类中没有无参构造|[全缺省构造则编译失败
4、 vector 增删查改

- push_back:
1.插入到尾部
2插入时可能会扩容
3.插入的是对象的拷贝
4.如果知道push_back要插入多少个元素,尽量在插入前将空间给足,避免边插入扩容
5.插入时间复杂度:平均为O(1)
6.C++98中提供的push_back插入的是对象的拷贝
C++11: emplace _push就地构造
7.未扩容:O(1)扩容:O(N)
#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <vector>
using namespace std;
int main()
{
int a[] = { 1, 2, 3, 4 };
vector<int> v(a, a + sizeof(a) / sizeof(int));
vector<int>::iterator it = v.begin();
while (it != v.end()) {
cout << *it << " ";
++it;
}
cout << endl;
v.pop_back();
v.pop_back();
it = v.begin();
while (it != v.end()) {
cout << *it << " ";
++it;
}
cout << endl;
// 使用find查找3所在位置的iterator
vector<int>::iterator pos = find(v.begin(), v.end(), 3);
// 在pos位置之前插入30
v.insert(pos, 30);
vector<int>::iterator it = v.begin();
while (it != v.end()) {
cout << *it << " ";
++it;
}
cout << endl;
pos = find(v.begin(), v.end(), 3);
// 删除pos位置的数据
v.erase(pos);
it = v.begin();
while (it != v.end()) {
cout << *it << " ";
++it;
}
cout << endl;
return 0;
}
- T& operator[](size_t index);---->主要供普通类型的vector对象进行调用
vector v{1,2,3.4.5};v[0] = 100; - const T& operator[](size_t index)const---->const类型对象调用该函数
const vector v{1,2,3,4,5};
cout<<v[0]<<endl; - 为什么此处需要提供两份:因为const类型对象不能访问普通类型的成员函数
- 注意:
在通过[访问vector任意位置的数据时,index不能越界
operator[]在其实现内部是使用assert来检测是否越界 - at:任意位置元素的访问操作---->功能上与operator[]完全相同,不同点: at下标如果越界,抛出out of range的异常
三、vector迭代器失效
迭代器的主要作用就是让算法能够不用关心底层数据结构,其底层实际就是一个指针,或者是对指针进行了封装,比如:vector的迭代器就是原生态指针T*。因此迭代器失效,实际就是迭代器底层对应指针所指向的空间被销毁了,而使用一块已经被释放的空间,造成的后果是程序崩溃(即如果继续使用已经失效的迭代器,程序可能会崩溃)。
- 对于vector可能会导致其迭代器失效的操作有:
- 会引起其底层空间改变的操作,都有可能是迭代器失效,比如:resize、reserve、insert、assign、push_back等。
#include <iostream>
using namespace std;
#include <vector>
int main()
{
vector<int> v{ 1,2,3,4,5,6 };
auto it = v.begin();
// 将有效元素个数增加到100个,多出的位置使用8填充,操作期间底层会扩容
// v.resize(100, 8);
// reserve的作用就是改变扩容大小但不改变有效元素个数,操作期间可能会引起底层容量改变
// v.reserve(100);
// 插入元素期间,可能会引起扩容,而导致原空间被释放
// v.insert(v.begin(), 0);
// v.push_back(8);
// 给vector重新赋值,可能会引起底层容量改变
v.assign(100, 8);
/*
出错原因:以上操作,都有可能会导致vector扩容,也就是说vector底层原理旧空间被释放掉,
而在打印时,it还使用的是释放之间的旧空间,在对it迭代器操作时,实际操作的是一块已经被释放的
空间,而引起代码运行时崩溃。
解决方式:在以上操作完成之后,如果想要继续通过迭代器操作vector中的元素,只需给it重新
赋值即可。
*/
while (it != v.end())
{
cout << *it << " ";
++it;
}
cout << endl;
return 0;
}
2.指定位置元素的删除操作–erase
#include <iostream>
using namespace std;
#include <vector>
int main()
{
int a[] = { 1, 2, 3, 4 };
vector<int> v(a, a + sizeof(a) / sizeof(int));
// 使用find查找3所在位置的iterator
vector<int>::iterator pos = find(v.begin(), v.end(), 3);
// 删除pos位置的数据,导致pos迭代器失效。
v.erase(pos);
cout << *pos << endl; // 此处会导致非法访问
return 0;
}
erase删除pos位置元素后,pos位置之后的元素会往前搬移,没有导致底层空间的改变,理论上讲迭代器不应该会失效,但是:如果pos刚好是最后一个元素,删完之后pos刚好是end的位置,而end位置是没有元素的,那么pos就失效了。因此删除vector中任意位置上元素时,vs就认为该位置迭代器失效了。
四、使用memcpy拷贝问题
假设模拟实现的vector中的reserve接口中,使用memcpy进行的拷贝,以下代码会发生什么问题?
int main()
{
bite::vector<bite::string> v;
v.push_back("1111");
v.push_back("2222");
v.push_back("3333");
return 0; }
- memcpy是内存的二进制格式拷贝,将一段内存空间中内容原封不动的拷贝到另外一段内存空间中
- 如果拷贝的是自定义类型的元素,memcpy即高效又不会出错,但如果拷贝的是自定义类型元素,并且
自定义类型元素中涉及到资源管理时,就会出错,因为memcpy的拷贝实际是浅拷贝。




结论:如果对象中涉及到资源管理时,千万不能使用memcpy进行对象之间的拷贝,因为memcpy是浅拷贝,否则可能会引起内存泄漏甚至程序崩溃。
本文介绍了C++ STL中的vector,它是一个动态数组,提供了数组的便利性和动态性。讨论了vector的特性,如动态增长策略,以及如何通过push_back高效地添加元素。还详细解释了vector的迭代器失效情况,提醒在使用resize、reserve等操作时需要注意的问题。最后,文章警示了使用memcpy拷贝自定义类型对象可能导致的资源管理问题,强调在涉及资源管理时应避免浅拷贝。
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