扫雷游戏2.0版本——可以进行一个周围展开的版本

继上一次写的那个扫雷游戏之后,我对它并不是很满意,在经过几天的思考之后,昨天晚上三点的多的时候,突然想到了解决办法,于是在今天给它加以实现,实现最终的版本,对于要实现和市面上玩的那种结构,目前以我的水准还做不到,但是它可以只用键盘输入的方式进行一个游玩,那么它就是成功的,代码如下:

头文件:

#pragma once
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#include<Windows.h>


void game(void);//游戏主体函数

void put_qipan(char** game, int wide); //输出棋盘函数

void chushiqipan(char** qipan, int wide, char set);//初始化棋盘的函数

void produce_lei(char** game, int wide, int lei_number);//产生雷的函数

void find_zhouwei(char** game, char** show, int x, int y, int* sum, int wide);//用于展开周围的不是雷的点

int find_lei(char** game, int x, int y);////给出周围该点周围有几个雷的函数

void intput_lei(char** game, char** show, int wide, int lei_number); //用户输入坐标找雷的函数

int nandu_menu();//选择难度的函数

void chaqizi(char** game, char** show, int wide);//用去插旗子的函数

void zhan_zhouwei(char** game, char** show, int* sum, int wide);//用于查看该点周围是否有0,判别是否继续啊展开的函数
 

测试文件:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void menu(void);//菜单函数
int main() {
    int is_play = 1;
    while(is_play){
        menu();
        scanf("%d", &is_play);
        if (is_play < 0 || is_play > 1) {
            printf("输入错误,请重新输入:>");
            scanf("%d", &is_play);
        }
        else if (is_play == 1) {
            //system("cls");
            game();
        }
    } 
    return 0;
}
void menu(void) {
    printf("**********************\n");
    printf("***三月三款扫雷游戏***\n");
    printf("****输入 1 开始游戏***\n");
    printf("****输入 0 结束游戏***\n");
    printf("**********************\n");
    printf("请输入:>");
}

游戏函数文件:

#include"game.h"

void game(void) {
    int wide = 11;
    int lei_number = 10;
    int nandu = nandu_menu();
    switch (nandu) {
    case 1: {
        wide = 11;
        lei_number = 10;
        break;
    }
    case 2: {
        wide = 17;
        lei_number = 40;
        break;
    }
    case 3: {
        wide = 27;
        lei_number = 99;
        break;
    }
    }
    srand(time);
    //生成游戏棋盘
    char** game = (char**)malloc(wide * sizeof(char*));
    for (int i = 0;i < wide;i++) {
        game[i] = (char*)malloc(wide * sizeof(char));
    }
    chushiqipan(game, wide, '0');//初始化游戏棋盘

    //生成展示棋盘
    char** show = (char**)malloc(wide * sizeof(char*));
    for (int i = 0;i < wide;i++) {

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