<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[Aming_888的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/Aming_888</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; Aming_888]]></copyright><item><title><![CDATA[ES6语法]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Aming_888/article/details/144081256</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Aming_888/article/details/144081256</guid><author>Aming_888</author><pubDate>Wed, 27 Nov 2024 15:17:09 +0800</pubDate><description><![CDATA[用于找出第一个符合条件的数组成员的位置，如果没有找到返回-1。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[JSON数据和本地存储]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Aming_888/article/details/143817293</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Aming_888/article/details/143817293</guid><author>Aming_888</author><pubDate>Sat, 16 Nov 2024 14:54:39 +0800</pubDate><description><![CDATA[eXtensible Markup Language，可扩展标记型语言（1）标记型语言：html是标记型语言，都是使用标签进行操作。xml里面的操作也是使用标签进行操作。（2）可扩展：html里面的标签，每个标签有自己特定的含义，比如<br/> <hr/>在xml中标签自己定义的，比如 <aa> <猫>（3）xml的主要的功能是存储数据（不是显示数据）]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[动画函数封装]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Aming_888/article/details/143817269</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Aming_888/article/details/143817269</guid><author>Aming_888</author><pubDate>Sat, 16 Nov 2024 14:49:32 +0800</pubDate><description><![CDATA[如果多个元素都使用这个动画函数，每次都要var 声明定时器，我们可以给不同元素使用不同的定时器（自己用自己的定时器）核心原理：利用js是一门动态语言，可以很方便的给当前对象添加属性。缓动动画就是让元素运动速度有所变化，最常见的是让速度慢慢停下来。核心算法：（目标值-现在的位置）/10 作为每次移动的距离步长。通过定时器setInterval()不断移动盒子位置。停止的条件是：让当前盒子位置等于目标位置就停止定时器。让盒子每次移动的距离慢慢变小，速度就会慢慢落下来。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[元素的三大系列]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Aming_888/article/details/143817253</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Aming_888/article/details/143817253</guid><author>Aming_888</author><pubDate>Sat, 16 Nov 2024 14:48:33 +0800</pubDate><description><![CDATA[使用client系列的相关属性来获取元素可视区的相关信息，可以动态的得到该元素的边框大小，元素大小等。返回自身包括padding，内容区宽度，不含边框，返回数值不带单位。返回自身包括padding，内容区高度，不含边框，返回数值不带单位。返回自身包括padding，内容区宽度，不含边框，返回数值不带单位。返回自身实际的宽度（实际内容的宽度），不含边框，返回数值不带单位。返回自身实际的高度（实际内容的宽度），不含边框，返回数值不带单位。返回自身包括padding，边框，内容区的宽度，返回数值不带单位。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[节点、事件]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Aming_888/article/details/143634578</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Aming_888/article/details/143634578</guid><author>Aming_888</author><pubDate>Fri, 08 Nov 2024 20:42:57 +0800</pubDate><description><![CDATA[事件流描述的是从页面中接收事件的顺序，事件发生时会在元素节点之间按照特定的顺序传播，这个传播的过程叫事件流例如：给idiv绑定一个事件，时间流顺序如下。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[DOM操作元素]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Aming_888/article/details/143605402</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Aming_888/article/details/143605402</guid><author>Aming_888</author><pubDate>Thu, 07 Nov 2024 19:09:29 +0800</pubDate><description><![CDATA[JS使我们有能力创建动态页面，而事件是可以被JS侦测的行为简单理解：触发----响应机制网页中每个元素都可以产生某些可以触发JS的事件，例如点击事件事件是由三部分组成 事件源 事件类型 事件处理程序 称为事件三要素事件被触发的对象 谁被触发事件类型：如何触发，什么事件 例如鼠标点击，鼠标经过，键盘按下等通过函数赋值的方式完成获取事件源注册事件（绑定事件）添加事件处理程序（采取函数赋值形式）//第一步：获取按钮对象//第二步：绑定一个单击事件//第三步：添加事件处理程序。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[三、DOM获取]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Aming_888/article/details/143605261</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Aming_888/article/details/143605261</guid><author>Aming_888</author><pubDate>Thu, 07 Nov 2024 18:54:44 +0800</pubDate><description><![CDATA[文档对象模型（Document Object Model ，简称DOM），它就是一些系列编程接口，有了这些接口，就可以改变页面内容，结构和样式DOM树：一个页面就是一个文档，DOM中使用document表示页面中所有的标签都是元素，DOM中使用element表示网页中所有内容都是节点（标签、属性、文本、注释等），DOM中使用node表示DOM把以上内容都看作是对象事件，就是用户和浏览器之间的交互行为，比如：点击按钮，鼠标移动，关闭窗口.....事件非常多，为了方便演示，先学简单的事件，后面再详细学习。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[字符串的常用方法]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Aming_888/article/details/143450445</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Aming_888/article/details/143450445</guid><author>Aming_888</author><pubDate>Sat, 02 Nov 2024 15:14:33 +0800</pubDate><description><![CDATA[字符串的常用方法]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[JS函数对象初相识]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Aming_888/article/details/143356565</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Aming_888/article/details/143356565</guid><author>Aming_888</author><pubDate>Wed, 30 Oct 2024 09:46:47 +0800</pubDate><description><![CDATA[现实生活中，万物皆对象，对象是一个具体的事物，看得见摸得着的实物。例如一本书，一辆汽车，一个人可以是“对象”，一个数据库，一张网页，一个与远程服务器的连接也可以是“对象”。在JS中，对象是一组无序的相关属性和方法的集合，所有的实物都是对象，例如字符串、数值、数组、函数等属性：事物的特征，在对象中用属性来表示（常用名词）方法：事物的行为，在对象中用方法来表示（常用动词）]]></description><category></category></item></channel></rss>