<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[Amigo_1997的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/Amigo_1997</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; Amigo_1997]]></copyright><item><title><![CDATA[VS studio报错cmake version 3.29.5-msvc4，但是没有其他信息问题解决]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Amigo_1997/article/details/145619397</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Amigo_1997/article/details/145619397</guid><author>Amigo_1997</author><pubDate>Thu, 13 Feb 2025 20:45:17 +0800</pubDate><description><![CDATA[解决完这类问题后（注释大法），然后再运行还是报错且没有其他错误提示，双击main.cpp也没有效果了。一开始以为是编译器等问题，我遇到的情况其实不是，只要。然后重复就可以解决完所有问题，成功运行出代码啦！，就会显示出一些新的问题，逐步解决掉就可以啦。双击其他的cpp文件，又会产生新的报错提示。还有一个好办法是看输出，我后面才发现hhh。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C++使用DCMTK库读取DICOM文件]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Amigo_1997/article/details/144988937</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Amigo_1997/article/details/144988937</guid><author>Amigo_1997</author><pubDate>Tue, 07 Jan 2025 18:11:56 +0800</pubDate><description><![CDATA[以前都是使用python，调用包非常简单。C++需要先把源码进行编译为.h文件、.lib文件和.dll文件（动态链接库）才可以调用，较为复杂，因此写次博客供大家参考。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[X86、X64、64位、32位归纳总结]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Amigo_1997/article/details/144882429</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Amigo_1997/article/details/144882429</guid><author>Amigo_1997</author><pubDate>Thu, 02 Jan 2025 11:39:07 +0800</pubDate><description><![CDATA[另外，32位操作系统只能运行32位应用，而64位操作系统可以向下兼容。查看Window电脑的配置，打开CMD，输入systeminfo。苹果电脑通常架构可以兼容ARM64和X86-64.由于历史发展原因，形成了这样的简称，简称很关键。X86-based PC代表32位操作系统。X64-based PC代表64位操作系统。操作系统的位数决定了内存寻址空间的大小。32位，最多只能识别4GB的内存。64位，最多能识别数十TB内存。梳理一下位数区别和命名规范。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[《Brain Sciences》投稿期刊时间线（供大家参考）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Amigo_1997/article/details/144181444</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Amigo_1997/article/details/144181444</guid><author>Amigo_1997</author><pubDate>Mon, 02 Dec 2024 10:19:13 +0800</pubDate><description><![CDATA[11月11号编辑给了Major Revisions，给了8天时间，deadline是11月19日。11月21号收到小修意见（2位审稿人），给了1天时间，当天已返回小修版本。11月22号状态变为Pending editor decision。11月26号状态变为Paper accepted。10月14号投稿pending review。10月15号变更为under review。11月19号完成审稿意见修改，重新提交。11月09号收到3位审稿人的意见。10月17号收到APC费用确认。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[pycharm中鼠标选择文本会自动复制]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Amigo_1997/article/details/143027803</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Amigo_1997/article/details/143027803</guid><author>Amigo_1997</author><pubDate>Thu, 17 Oct 2024 20:36:47 +0800</pubDate><description><![CDATA[Pycharm中鼠标选择文本会自动复制，导致很大的不变，这个鼠标选择文本自动复制的问题没有在别的编程软件（如Spyder）出现，因此最开始怀疑是Pycharm内部的设置问题，这类问题的bug，是由于外部插件引起的，]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[MNE读取数据单位问题]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Amigo_1997/article/details/142494873</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Amigo_1997/article/details/142494873</guid><author>Amigo_1997</author><pubDate>Tue, 24 Sep 2024 17:14:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[MNE单位会自动转化]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【亲测有效】新版Pycharm显示Conda executable is not found]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Amigo_1997/article/details/135272710</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Amigo_1997/article/details/135272710</guid><author>Amigo_1997</author><pubDate>Thu, 28 Dec 2023 16:28:11 +0800</pubDate><description><![CDATA[（2）打开Pycharm，在python Interpreter的conda environment中显示问题“Conda executable is not found”（2）然后点击load Environments，就会出现下面的各种envs，选择自己给这个project计划使用的envs就可以了。（1）使用conda新建的虚拟环境，已经通过spyder成功调用，说明虚拟环境本身没问题。（1）这里不是去惯性思维，去找python.exe文件，而是。在Scripts文件夹下面。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[声音.wav文件的读取与保存]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Amigo_1997/article/details/135130025</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Amigo_1997/article/details/135130025</guid><author>Amigo_1997</author><pubDate>Thu, 21 Dec 2023 17:02:34 +0800</pubDate><description><![CDATA[声音wav数据处理]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【亲测有效】AttributeError: ‘_process_plot_var_args‘ object has no attribute ‘prop_cycler‘]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Amigo_1997/article/details/135127537</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Amigo_1997/article/details/135127537</guid><author>Amigo_1997</author><pubDate>Thu, 21 Dec 2023 13:17:39 +0800</pubDate><description><![CDATA[解决'_process_plot_var_args' object has no attribute 'prop_cycler']]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[基于全新电脑环境安装pytorch的GPU版本]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Amigo_1997/article/details/132529447</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Amigo_1997/article/details/132529447</guid><author>Amigo_1997</author><pubDate>Sun, 27 Aug 2023 23:26:22 +0800</pubDate><description><![CDATA[给全新的电脑环境安装pytorch的GPU版本]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[SRCNN-基于深度学习的图像超分入门]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Amigo_1997/article/details/125101853</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Amigo_1997/article/details/125101853</guid><author>Amigo_1997</author><pubDate>Thu, 02 Jun 2022 15:46:50 +0800</pubDate><description><![CDATA[使用SRCNN模型（该领域首个深度学习模型）进行图像超分]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[MATLAb的break和continue用法区别]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Amigo_1997/article/details/124842081</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Amigo_1997/article/details/124842081</guid><author>Amigo_1997</author><pubDate>Wed, 18 May 2022 15:13:45 +0800</pubDate><description><![CDATA[背景与结论

众所周知，break是用来提取结束for循环或者while循环，但是对于嵌套的循环，break到底会跳转到哪一层循环，或者说break会结束几层的循环，我有点拎不清，故做如下实验得出结论：

break：


在嵌套循环中，break仅从它所发生的循环中退出，控制传递给该循环的end之后的语句。


continue：


用于结束本次循环，跳过continue语句后面的代码，然后继续执行下一次循环。


实验：

用break让for循环只输出1和3，跳过2。





break不仅仅是跳]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[MATLAB的save报错，无法写入文件]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Amigo_1997/article/details/124790163</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Amigo_1997/article/details/124790163</guid><author>Amigo_1997</author><pubDate>Sun, 15 May 2022 23:06:11 +0800</pubDate><description><![CDATA[问题报错：

错误使用save，无法写入文件



一开始还怀疑是mat矩阵本身的问题，或者是名字太长，又或者是save的version不对。

解决方法：

后面经过实验发现，是MATLAB的内存不够用了，我一些中间变量clear的不够干净。



如上图，clear掉一些变量后，就可以正常的save啦~




...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【亲测有效】解决PPT里多个图片无法使用组合功能]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Amigo_1997/article/details/120795667</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Amigo_1997/article/details/120795667</guid><author>Amigo_1997</author><pubDate>Sat, 16 Oct 2021 11:06:47 +0800</pubDate><description><![CDATA[方案：把图片摆好，一直按住ctrl键，然后选中所有图片，再将图片移到其他位置，这时候新出现的图片就可以成功组合了，再删除之前的图片就完成了（直接把图片复制到别处，是无用的）。



图片无法组合：



按住ctrl键拖动



新的图可以组合了








...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[并查集运用]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Amigo_1997/article/details/120424667</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Amigo_1997/article/details/120424667</guid><author>Amigo_1997</author><pubDate>Wed, 22 Sep 2021 22:44:07 +0800</pubDate><description><![CDATA[一看到这种求连通关系的就要想到使用并查集！

腾讯例题：

现在有10000000个用户，编号为1- 10000000，现在已知有m对关系，每一对关系给你两个数x和y，代表编号为x的用户和编号为y的用户是在一个圈子中，例如：A和B在一个圈子中，B和C在一个圈子中，那么A,B,C就在一个圈子中。现在想知道最多的一个圈子内有多少个用户。



解答：


import java.util.*;
import java.util.Scanner;

class UnionFind{
    public sta.]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[《黑马程序员》— 图的入门]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Amigo_1997/article/details/119141668</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Amigo_1997/article/details/119141668</guid><author>Amigo_1997</author><pubDate>Tue, 27 Jul 2021 21:41:09 +0800</pubDate><description><![CDATA[目录

图的定义

图的相关术语

图的存储结构

邻接矩阵

邻接表

无向图的实现

图的搜索

深度优先搜索（DFS）

广度优先搜索（BFS）

图的定义

图是由一组顶点和一组能够将两个顶点相连的边组成的。





特殊图：

图可以分为无向图和有向图。有向图就是连接是有方向的。

图的相关术语

度： 某个顶点的度就是依附于该顶点的边的个数


环： 是一条至少含有一条边且终点和起点相同的路径


连通图： 如果图中任意一个顶点都存在一条路径到达另外一个顶点



图的存储结构

要...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[《黑马程序员》— 并查集（简介）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Amigo_1997/article/details/119141355</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Amigo_1997/article/details/119141355</guid><author>Amigo_1997</author><pubDate>Tue, 27 Jul 2021 13:17:22 +0800</pubDate><description><![CDATA[并查集是一种树型的数据结构，可以高效地做如下操作：

（1）查询元素p和元素q是否属于同一组。

（2）合并元素p和元素q所在的组。





并查集的定义：

1. 每个元素都唯一的对应一个结点； 

2. 每一组数据中的多个元素都在同一颗树中； 

3. 一个组中的数据对应的树和另外一个组中的数据对应的树之间没有任何联系； 

4. 元素在树中并没有子父级关系的硬性要求； 



并查集的应用举例：


如果我们并查集存储的每一个整数表示的是一个大型计算机网络中的计算机，那么就可以判断，该网络中的某两.]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[《黑马程序员》— B和B+树]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Amigo_1997/article/details/119115837</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Amigo_1997/article/details/119115837</guid><author>Amigo_1997</author><pubDate>Tue, 27 Jul 2021 00:05:44 +0800</pubDate><description><![CDATA[目录

B树

B树在磁盘文件中的应用

B+树

B+树和B树对比

B＋树的优点：

B树的优点：

B+树在数据库中的应用：



二叉查找树、2-3树以及它的实现红黑树。2-3树中，一个结点最多能有两个key，它的实现红 

黑树中使用对链接染色（红或黑）的方式去表达这两个key。



B树



而B树这种树型结构，一个结点允许多于两个key的存在。



（1）每个结点最多有M-1个key，并且以升序排列； 

（2）每个结点最多能有M个子结点； 

（3）根结点至少有两个子结点；


...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[《黑马程序员》— 红黑树]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Amigo_1997/article/details/119089489</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Amigo_1997/article/details/119089489</guid><author>Amigo_1997</author><pubDate>Sun, 25 Jul 2021 23:46:07 +0800</pubDate><description><![CDATA[目录

红黑树的定义

红黑树的API设计

平衡化（旋转）

左旋

右旋

红黑树的插入

向单个2-结点中插入新键

向底部的2-结点插入新键

颜色反转

向一个双键树中插入新键

根结点的颜色总是黑色

向树底部的3-结点插入新键

前面介绍了2-3树这种平衡树，来避免二叉树插入元素在容易出现的不平衡现象。但是2-3树的实现过于复杂，所以就有了2-3树思想的简单实现：红黑树。

红黑树的定义

红黑树主要是对2-3树进行编码，红黑树背后的基本思想是用标准的二叉查找树(完全由2-结点构...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[回溯法入门]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Amigo_1997/article/details/118854494</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Amigo_1997/article/details/118854494</guid><author>Amigo_1997</author><pubDate>Sat, 17 Jul 2021 20:44:22 +0800</pubDate><description><![CDATA[资料来源与致谢：https://leetcode-cn.com/u/carlsun-2/，公众号-代码随想录。

回溯法(Backtracking) 是系统地搜索一个问题的所在解或任一解。

回溯法思路的简单描述是：把问题的解空间转化成了图或者树的结构表示，然后使用深度优先搜索策略进行遍历，遍历的过程中记录和寻找所有可行解或者最优解。



回溯算法模板框架如下：


void backtracking(参数) {
    if (终止条件) {
        存放结果;
        return;.]]></description><category></category></item></channel></rss>