- 用户报告的Bug很多,许多开发人员在自己的机器上调试,无法重现,标上“无法重现”,然后有专业测试人员来"快速重现用户报过的Bug",但是就算是专业的测试人员,也有可能无法重现这个Bug应该怎么办?
- 项目管理中,如果有一个环节不受团队控制,这个环节可能会给产品质量带来很大的破坏,所以尽量控制在团队的手上,但是有些问题是团队无法反馈出来的,若是被用户正好遇到了怎么吧
- 银弹用来避免项目成员为了一些问题争执不休,那可能大家会依赖这个方法,那这样团队开发不就会变成一个人独裁吗?
- 团队往往会奖励末端治理的同事,而忽略最初提出建议的人,所以我们应该奖励最先提出建议的人还是最终成功的人?
- 我们会对一个软件的需求很了解,也会根据我们自己的了解来设计用户界面等,但是用户可能并不会喜欢我们设计出来的东西,我们是否应该大量访问用户的期望?