java练习 继承02

请编码实现动物世界的继承关系:

动物(Animal)具有行为:吃(eat)、睡觉(sleep)、移动(move)

动物包括:兔子(Rabbit),老虎(Tiger),鹰(eagle)

这些动物吃、移动的行为各不相同(eat,move动作不同);但睡觉的行为是一致的。

public class Animal {
	public void eat() {
		System.out.println("eating...");
	}
	public void sleep() {
		System.out.println("sleeping...");
	}
	public void move() {
		System.out.println("moving...");
	}
}
public class Rabbit extends Animal{
	public void eat() {
		System.out.println("Rabbit eating...");
	}
	public void move() {
		System.out.println("Rabbit moving...");
	}
}
public class Tiger extends Animal{
	public void eat() {
		System.out.println("Tiger eating...");
	}
	public void move() {
		System.out.println("Tiger moving...");
	}
}

 

public class Eagle extends Animal{
	public void eat() {
		System.out.println("Eagle eating...");
	}
	public void move() {
		System.out.println("Eagle moving...");
	}
}

 

 

1.定义一个人的类(属性有名字,年龄,性别。写一个能输出各个属性值的方法showInfo()),定义一个学生类(属性有学号),学生继承人类,要求: (1)父类的属性赋值用构造方法来实现(分别用有参数构造方法和无参数构造方法实现); (2)子类的属性也用构造方法来赋值; (3)在子类中重写父类的showInfo()方法 (4)声明学生类的对象,调用学生的显示信息的方法。 2、编码实现动物世界继承关系动物(Animal)具有行为:吃(eat)、睡觉(sleep)、移动(move) 动物包括:兔子(Rabbit),老虎(Tiger),鹰(eagle) 这些动物吃、移动的行为各不相同(eat,move动作不同);但睡觉的行为是一致的。 3、(1)设计一个表示二维平面上点的类Point,包含有表示坐标位置的protected类型的,成员变量x和y,获取和设置x和y值的public方法。 (2)设计一个表示二维平面上圆的类Circle,它继承自类Point,还包含有表示圆半径的protected类型的成员变量r、获取和设置r值的public方法、计算圆面积的public方法。 (3)设计一个表示圆柱体的类Cylinder,它继承自类Circle,还包含有表示圆柱体高的protected类型的成员变量h、获取和设置h值的public方法、计算圆柱体体积的public方法。 (4)建立Cylinder对象,输出其轴心位置坐标、半径、面积、高及其体积的值。
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