unity3d学习笔记-代码(6.运算符)

本文详细介绍了Unity3D中C#的运算符,包括加减乘除、正负号、取余、赋值、自增自减、特殊赋值运算符以及运算符的优先级和结合性,是Unity开发者的运算符学习笔记。

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目录

一、加减乘除运算符

二、正负号也是运算符

三、 取余运算符

四、赋值运算符

五、自增自减运算符

六、特殊的赋值运算符 += -= *= /= %=

七、运算符的优先级+运算符的结合性

八、符号总结


一、加减乘除运算符

a = 5 + 2; //表达式 使用运算符将操作数连接起来的有效的式子!
a = 5-2;
a = 5*2;
//除号连接的两个操作数都是整数,结果也是整数
a = 5/2; //2 舍去了小数部分

二、正负号也是运算符

//单目运算符,一元运算符
  a= -5;

上面我们介绍的是双目运算符或者叫二元运算符!之后可能会遇到三目运算符等

三、 取余运算符

a= 5%2;//5对2取余,结果是1,商是2,余数1.

四、赋值运算符

a=52;//将右边操作数的值赋给左边
a=a+1;//C#中成立,把a+1 重新赋值给a,但是在数学中是不成立

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