设计模式-策略模式

策略模式

策略模式是一种行为模式
它用于某一个具体的接口有多个可供选择的算法策略实现,客户端在其运行时根据不同需求决定使用某一具体算法策略。
策略模式也被称作政策模式。实现过程为,首先定义不同的算法策略,然后客户端把算法策略作为它的一个参数。使用这种模式最好的例子是Collections.sort()方法了,它使用Comparator对象作为参数。根据Comparator接口不同实现,对象会被不同的方法排序。

下面这是个简单的小例子,进行加减法运算,根据客户端传给Strategy类的参数去决定运行哪个算法。
角色定义
  • Ialgorithm 策略接口或者(抽象策略类),定义策略执行接口
  • AdditionImpl,SubtractionImpl 具体策略类
  • Context 上下文类,持有具体策略类的实例,并负责调用相关的算法

话不多说上类图~
在这里插入图片描述
首先先定义一个算法的接口

public interface Ialgorithm {
    void Calculation();
}

然后再定义两个实现类 一个是加法的、 一个是减法的。

public class AdditionImpl implements Ialgorithm{
    @Override
    public void Calculation() {
        System.out.println("进行了加法运算");
    }
}
public class SubtractionImpl implements Ialgorithm{
    @Override
    public void Calculation() {
        System.out.println("进行了减法运算");
    }
}

然后定义策略类

public class Context {
    public void getBeanCalculation(Class<? extends Ialgorithm> cls){
        try {
            Ialgorithm ialgorithm = cls.newInstance();
            ialgorithm.Calculation();
        } catch (InstantiationException | IllegalAccessException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

最后测试一下

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        Context context = new Context();
        //进行加法运算
        context.getBeanCalculation(AdditionImpl.class);
        //进行减法运算
        context.getBeanCalculation(SubtractionImpl.class);
    }
}

查看下输出结果
在这里插入图片描述

总结

策略模式的优点

  • 策略模式提供了对“开闭原则”的完美支持,用户可以在不修改原有系统的基础上选择算法(策略),并且可以灵活地增加新的算法(策略)。
  • 策略模式通过Context类提供了管理具体策略类(算法族)的办法。
  • 结合简单工厂模式和Annotation,策略模式可以方便的在不修改客户端代码的前提下切换算法(策略)。

策略模式的缺点

  • 策略模式实现方式中,客户端必须知道所有的具体策略类,并须自行显示决定使用哪一个策略类。
  • 如果使用不当,策略模式可能创建很多具体策略类的实例,但可以通过使用享元模式有效减少对象的数量。
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