construc游戏之avg

这篇博客详细介绍了如何使用Construct软件制作AVG游戏,包括创建画布、添加对象、图片翻转、可视化设置、对话框设置和变量管理等步骤。通过实例展示了角色、背景、对话框和文本的添加与编辑,以及游戏逻辑的初步实现,适合新手入门学习。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

一、创建画布

1.起初,把view中网格线grid的两个选项勾选,并改为16,16。
2.然后,添加layout层数至3层,为方便,把layout 0, layout 1, layout 2依次改名为bg(background), game, ui(user interface)。
3.点击project, 把windous size改为800,600。再点击project下方的layout1,把layout size也改为800,600.
4.添加背景图片,选中bg层,然后双击中间的空白页面,会弹出一些选项。你需要勾选tiled background, 然后会出现一个类似ps的弹窗,你可以把事先在网上下载一些资源图片插入bg层,通过伸展图片。然后点击bg层左边的锁的图样,锁上bg,防止bg层遭到不必要的改动。需要改动时,再点击一次即可解锁。

二、添加对象

插入画面对象,点击game层,然后打开文件图片,把人物图像拽到游戏中即可添加啦。
做完上述步骤后,大概的样子如下:这里写图片描述
给大家一个还不错的图片素材网址

二、图片翻转

注:以下操作均在game层。
如果人物图片要反过来,可以进行如下操作,点击事件表event sheet, 然后add event,点选system, 点选

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