二十三种设计模式——工厂模式
简单工厂模式
简单工厂模式又称静态工厂方法(StaticFactory Method)模式,不属于23种模式之一。
简单工厂模式是工厂模式最简单使用的模式。
类图:
程序:
#include <iostream>
#include<string>
using namespace std;
class NationalFlag//父类
{
public:
NationalFlag(){}
~NationalFlag(){}
virtual void display()const = 0;
};
class ChinaFlag:public NationalFlag//子类中国国旗
{
public:
ChinaFlag()
{
cout<<"生产中国国旗"<<endl;
}
~ChinaFlag(){}
void display() const
{
cout<<"中国国旗完成"<<endl;
//cout<<"长:"<<length<<"宽:"<<width<<endl;
}
};
class UsaFlag:public NationalFlag//子类美国国旗
{
public:
UsaFlag()
{
cout<<"正在生产美国国旗"<<endl;
}
void display() const
{
cout<<"美国国旗完成"<<endl;
//cout<<"长:"<<length<<"宽:"<<width<<endl;
}
};
class factory//简单工厂
{
public:
static NationalFlag *createFlag(string type)
{
if(type=="USA")
{
return new UsaFlag();
}
else if(type=="china")
{
return new ChinaFlag();
}
return NULL;
}
};
int main()
{
NationalFlag *n=NULL;
n=factory::createFlag("china");
n->display();
delete n;
n=NULL;
//cout << "Hello world!" << endl;
return 0;
}
是否满足开闭原则:
遵循开闭原则设计出的模块具有两个主要特征:
(1)对于扩展是开放的(Open for extension)。这意味着模块的行为是可以扩展的。当应用的需求改变时,我们可以对模块进行扩展,使其具有满足那些改变的新行为。也就是说,我们可以改变模块的功能。
(2)对于修改是关闭的(Closed for modification)。对模块行为进行扩展时,不必改动模块的源代码或者二进制代码。模块的二进制可执行版本,无论是可链接的库、DLL或者.EXE文件,都无需改动。
一部分满足开闭原则:1、增加功能时可以不用改变原有的程序。2、但是想增加一些复杂的功能变得非常困难。
是否满足可复用性和可扩展性:
满足可复用性、不满足可维护性:因为简单工厂中都是模块与模块之间联系,所以可复用性比较好。当系统中的具体产品类不断增多时候,可能会出现要求工厂类根据不同条件创建不同实例的需求.这种对条件的判断和对具体产品类型的判断交错在一起,很难避免模块功能的蔓延,对系统的维护和扩展非常不利。
工厂模式:
类图:
程序
#include <iostream>
#include<string>
using namespace std;
class NationalFlag//父类
{
public:
NationalFlag(){}
~NationalFlag(){}
virtual void display()const = 0;
};
class ChinaFlag:public NationalFlag//子类中国国旗
{
public:
ChinaFlag()
{
cout<<"生产中国国旗"<<endl;
}
~ChinaFlag(){}
void display() const
{
cout<<"中国国旗完成"<<endl;
//cout<<"长:"<<length<<"宽:"<<width<<endl;
}
};
class UsaFlag:public NationalFlag//子类美国国旗
{
public:
UsaFlag()
{
cout<<"正在生产美国国旗"<<endl;
}
void display() const
{
cout<<"美国国旗完成"<<endl;
//cout<<"长:"<<length<<"宽:"<<width<<endl;
}
};
class factory//简单工厂
{
public:
factory(){}
~factory(){}
virtual NationalFlag *createFlag(string type) const=0;
};
class chinaFactory: public factory
{
public:
chinaFactory(){cout<<"中国国旗工厂"<<endl;}
~chinaFactory(){}
NationalFlag * createFlag(string type) const
{
return new ChinaFlag();
}
};
class UsaFactory:public factory
{
public:
UsaFactory(){cout<<"美国国旗工厂"<<endl;}
~UsaFactory(){}
NationalFlag * createFlag(string type) const
{
return new UsaFlag();
}
};
int main()
{
factory * f=NULL;
f=new chinaFactory();
NationalFlag *n=f->createFlag("中国");
n->display();
//cout << "Hello world!" << endl;
return 0;
}
是否满足开闭原则:
满足开闭原则:1、增加功能时可以不用改变原有的程序。并且可以增加一些复杂的功能
是否满足可复用性和可扩展性:
满足可复用性与可维护性:因为每个产品与工厂都独立,所以需要哪个就直接使用就可以了,所以满足复用。可维护性:因为增加了工厂类,每一个工厂生产每一类产品。就算增加了,只需要在增加工厂就可以了。维护性好。