Unity3D学习笔记(1)hello world

这篇博客记录了作者快速上手Unity3D的过程,包括调整界面布局、理解Main Camera和Directional Light的作用,以及创建并运行第一个C#脚本实现输出'Hello World'。通过将脚本挂载到Main Camera上,成功在Unity3D中显示了结果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

因为项目的原因,必须快速上手Unity3d,所以在这里简单记录一下学习笔记。

我用的Unity版本:我用的Unity3d版本

打开Unity3d,new一个新项目。

进入后首先我调了一下界面布局,在窗口右上角的Layout那里,我选择的2by3,因为看起来比较方便。
这里写图片描述

界面调节完毕,就正式开始了。

这里写图片描述
这里的默认的Hierarchy栏中,有:
1.Main Camera。
正如电影中的镜头用来将故事呈现给观众一样,Unity的相机用来将游戏世界呈现给玩家。必须始终至少有一个相机在场景中,也可以有多个。我们可以用物理组件来控制它们。
2.Directionnal Light。
这是一种光源,Unity提供了多种光源类型,这里找到一张描述三种基本光源的图:
这里写图片描述

接下来用Unity3d来做第一个简单的程序,输出helloworld:

首先,在右边project栏那里的Assets处右键,创建一个dolder,取名为CS,用来存放C#脚本(unity可以用C#或者JavaScript,我用的C#)。

这里写图片描述

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