定义:将一个类的接口,转换成客户期望的另一个接口。适配器让原本不兼容的类可以合作无间。
•目标角色(Target):— 定义Client使用的与特定领域相关的接口。
• 客户角色(Client):与符合Target接口的对象协同。
• 被适配橘色(Adaptee):定义一个已经存在并已经使用的接口,这个接口需要适配。
• 适配器角色(Adapte) :适配器模式的核心。它将对被适配Adaptee角色已有的接口转换为目标角色Target匹配的接口。对Adaptee的接口与Target接口进行适配.
适配器分为两种:
1、对象适配器
2、类适配器
类适配器和对象适配器的差别在于使用两种不同的适配方法,类适配器是用继承,而对象适配器是用组合。
装饰者模式,适配器模式,外观模式三者之间的区别:
装饰者模式的话,它并不会改变接口,而是将一个一个的接口进行装饰,也就是添加新的功能。
适配器模式是将一个接口通过适配来间接转换为另一个接口。
外观模式的话,其主要是提供一个整洁的一致的接口给客户端。
设计模式(五)适配器模式Adapter(结构型)
http://blog.youkuaiyun.com/hguisu/article/details/7527842
本文介绍了适配器模式的基本概念,包括目标角色、客户角色、被适配角色及适配器角色。阐述了适配器模式的两种形式:对象适配器与类适配器,并对比了装饰者模式、适配器模式与外观模式的区别。
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