在洛谷上写快排模板时超时啦,于是上网查了查优化资料,留在此处便于查找。
背景:当时C++还一点都不会,用C写的,且当时还不会插入和归并,也不会sort 。
以下为当时借助的资料链接:
以下为当时的新手代码:
#include<stdio.h>
int a[100000],n;
void swap(int x,int y)//用来交换两个数
{
int t;
t=a[x];
a[x]=a[y];
a[y]=t;
return;
}
//分治算法以中间值为轴时效率更高,因此选出三个数中间的数放在a[low]位上(快排时从最左边开始的)
int three(int low,int middle,int high)
{
if(a[high]<a[middle])
swap(high,middle);
if(a[middle]>a[low])
swap(middle,low);
if(a[low]>a[high])
swap(low,high);
return a[low];
}
void quick_sort(int x,int y)
{
if(x>=y)//一定要写最上面呀,下面three函数能改全局变量呀
return;
int i=x,j=y,key;//key是轴,ij是相遇兵
int left=x,right=y,leftlen=0,rightlen=0;
//left是从左边开始放置与轴相同的数,right从右边开始放,len是长度
key=three(x,(x+y)/2,y);
while (i<j)
{
while(i<j&&a[j]>=key)
{
//if部分是对与轴相同的数的优化,主要防大数据里大量相同的,
//其余部分与普通快排相同
if(a[j]==key)
{
swap(j,right);
right--;
rightlen++;
}
j--;
}
a[i]=a[j];
while(i<j&&a[i]<=key)
{
if(a[i]==key)
{
swap(i,left);
left++;
leftlen++;
}
i++;
}
a[j]=a[i];
}
a[i]=key;
//下面把两边的与key相等的数归到key旁边
int head,tail;
head=x;
tail=i-1;
while(head<left&&a[tail]!=key)
{
swap(head,tail);
head++;
tail--;
}
head=i+1;
tail=y;
while(tail>right&&a[head]!=key)
{
swap(head,tail);
head++;
tail--;
}
//把key相同的数除去再排
quick_sort(x,i-1-leftlen);
quick_sort(i+1+rightlen,y);
return;
}
int main()
{
scanf("%d",&n);
int i;
for(i=0;i<n;i++)
scanf("%d",&a[i]);
quick_sort(0,n-1);
for(i=0;i<n;i++)
printf("%d ",a[i]);
return 0;
}
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