<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[Alone_SLFly的专栏]]></title><description><![CDATA[忍受寂寞，享受孤独]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/Alone_SLFly</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; Alone_SLFly]]></copyright><item><title><![CDATA[Notification中使用TaskStackBuilder]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Alone_SLFly/article/details/41744323</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Alone_SLFly/article/details/41744323</guid><author>Alone_SLFly</author><pubDate>Fri, 05 Dec 2014 10:29:35 +0800</pubDate><description><![CDATA[这篇文章主要记录下在使用Notification通知栏的时候，用TaskStackBuilder来获取PendingIntent处理点击跳转到别的Activity，首先是用一般的PendingIntent来进行跳转。
		mBuilder = new NotificationCompat.Builder(this).setContent(view)
				.setSmallIcon(R.dra]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[深入理解Java多态性]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Alone_SLFly/article/details/41744185</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Alone_SLFly/article/details/41744185</guid><author>Alone_SLFly</author><pubDate>Fri, 05 Dec 2014 10:20:30 +0800</pubDate><description><![CDATA[（一）相关类class A ...{  
         public String show(D obj)...{  
                return ("A and D");  
         }   
         public String show(A obj)...{  
                return ("A and A");]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Android 中的 Service 全面总结]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Alone_SLFly/article/details/41675053</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Alone_SLFly/article/details/41675053</guid><author>Alone_SLFly</author><pubDate>Tue, 02 Dec 2014 10:11:52 +0800</pubDate><description><![CDATA[按运行地点分类：



类别
区别
优点
缺点
应用


本地服务（Local）
该服务依附在主进程上，
服务依附在主进程上而不是独立的进程，这样在一定程度上节约了资源，另外Local服务因为是在同一进程因此不需要IPC，也不需要AIDL。相应bindService会方便很多。
主进程被Kill后，服务便会终止。
非常常见的应用如：HTC的音乐播放服务，天天动听音乐播]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Android使用WindowManager覆盖状态栏]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Alone_SLFly/article/details/41649897</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Alone_SLFly/article/details/41649897</guid><author>Alone_SLFly</author><pubDate>Mon, 01 Dec 2014 17:19:22 +0800</pubDate><description><![CDATA[TYPE_SYTEM_ERROR，这个属性是可以获得焦点，并且相应事件的]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[介绍Linux目录结构 & Linux分区大小、挂载点 和如何分区]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Alone_SLFly/article/details/41348939</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Alone_SLFly/article/details/41348939</guid><author>Alone_SLFly</author><pubDate>Fri, 21 Nov 2014 14:49:12 +0800</pubDate><description><![CDATA[一、关于硬盘种类、物理几何结构及硬盘容量、分区大小计算；


1、硬盘种类、物理几何结构
硬盘的种类主要是SCSI 、IDE 、以及现在流行的SATA等；任何一种硬盘的生产都要一定的标准；随着相应的标准的升级，硬盘生产技术也在升级；比如 SCSI标准已经经历了SCSI-1 、SCSI-2、SCSI-3；其中目前咱们经常在服务器网站看到的 Ultral-160就是基于SCSI-3标准的；ID]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[在ListView中添加item为WebView]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Alone_SLFly/article/details/41344981</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Alone_SLFly/article/details/41344981</guid><author>Alone_SLFly</author><pubDate>Fri, 21 Nov 2014 10:23:17 +0800</pubDate><description><![CDATA[z]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Android中的Handler消息处理机制]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Alone_SLFly/article/details/41313503</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Alone_SLFly/article/details/41313503</guid><author>Alone_SLFly</author><pubDate>Thu, 20 Nov 2014 15:05:33 +0800</pubDate><description><![CDATA[在几天在xuexi了android中的Handler消息处理机制，]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[断点续传和多线程下载(二)]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Alone_SLFly/article/details/41276899</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Alone_SLFly/article/details/41276899</guid><author>Alone_SLFly</author><pubDate>Wed, 19 Nov 2014 09:21:59 +0800</pubDate><description><![CDATA[接着第一篇的后面，]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[JAR文件转可执行的exe文件]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Alone_SLFly/article/details/41014175</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Alone_SLFly/article/details/41014175</guid><author>Alone_SLFly</author><pubDate>Tue, 11 Nov 2014 17:18:05 +0800</pubDate><description><![CDATA[今天有同学让帮忙写一个xiao]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[断点续传和多线程下载(一)]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Alone_SLFly/article/details/40978813</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Alone_SLFly/article/details/40978813</guid><author>Alone_SLFly</author><pubDate>Mon, 10 Nov 2014 11:47:20 +0800</pubDate><description><![CDATA[最近在学习Android中的]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Android开发中常用的一些adb命令]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Alone_SLFly/article/details/40859801</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Alone_SLFly/article/details/40859801</guid><author>Alone_SLFly</author><pubDate>Thu, 06 Nov 2014 14:30:24 +0800</pubDate><description><![CDATA[自己接触Android时间不长，从一些基本的知识开始学起，整理了几个常用的adb命令]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[自定义View的实现方法]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Alone_SLFly/article/details/84548133</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Alone_SLFly/article/details/84548133</guid><author>Alone_SLFly</author><pubDate>Sat, 12 Apr 2014 01:40:15 +0800</pubDate><description><![CDATA[当开发者打算派生自定义的 UI 组件时，首先定义一个继承 View 基类的子类，然后重写 View 类的一个或多个方法即可。
通常可以被用户重写的方法如下：
构造器 ：重写构造器是定制 View 的最基本方式。当 Java 代码创建一个 View 实例，或根据 XML 布局文件加载并构造界面时将需要调用该构造器。
onFinishlnflate() ：这是一个回调方法。当应用从 XML 布局...]]></description><category></category></item></channel></rss>