Dx warning: Ignoring InnerClasses attribute for an anonymous inner class 错误 和Dx UNEXPECTED TOP-LEVE

本文记录了解决使用ADT进行fatjar打包时遇到的警告及错误的过程,特别是因苹果系统隐藏文件导致的问题及其解决方案。

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这几天用ADT的fatjar 打包多个 jar包 成一个 jar 时,遇到了下面2个问题。

Dx warning: Ignoring InnerClasses attribute for an anonymous inner class
(com.xxx.android.phone.mrpc.core.j) that doesn’t come with an
associated EnclosingMethod attribute. 错误

Dx UNEXPECTED TOP-LEVEL EXCEPTION:
com.android.dx.cf.iface.ParseException: bad class file magic (00051607) or version (0000.0002) 错误

然后我折腾了几天,尝试过各种打包方法,甚至是换到AS操作。都没搞定。
最后。。果然工程出错了,崩溃报错信息是最有利于解决问题的。。

Dx warning: Ignoring InnerClasses attribute for an anonymous inner class报错——
Dx warning: Ignoring InnerClasses attribute for an anonymous inner class报错

om.android.dx.cf.iface.ParseException报错——
om.android.dx.cf.iface.ParseException报错

冷静下来仔细看报错信息,看到最后一行,_MACOSX
在苹果系统中,_MACOSX 是隐藏的,看不见的文件夹。其实它是一个 文件夹文件的排列顺序、属性等各种配置文件,而在我打包过程中。。这个也一起打包进去了,而造成了编译时报错。。
当我解压jar 包时,在 windows 系统中。也会看到另外一个 文件夹 .DS_Store
嗯。。这个也是坑爹的苹果系统的 Finder 文件夹管理属性文件。
也是一并打包进去了。。而当我百度时,也并没有找到类似的错误。坑爹的Mac 系统。。
蛋碎了一个星期。。嗯,到此结贴。
解决方法就是:因为在Mac 系统中是看不到那些隐藏文件的,所以,我是转换到windows 系统中,删除了上述文件,再重新打包,运行就没有问题了。
重点:项目崩溃报错信息一定要仔细阅读!

<think>好的,用户遇到了Unity导出Android项目时的错误:“CommandInvokationFailure: Unable to convert classes into dex format”,并且控制台输出中有几个关于Java类文件格式的警告。我需要分析可能的原因并提供解决方案。 首先,错误信息中的“Unable to convert classes into dex format”通常与Java类文件版本或Dex转换过程中的冲突有关。用户提供的控制台输出显示了关于两个类(com.tencent.mm.sdk.b.bcom.testin.agent.a.b)的警告,指出它们的InnerClasses属性没有关联的EnclosingMethod属性。这可能意味着这些类是由较旧的编译器生成的,或者使用了不兼容的编译选项。 接下来,我需要考虑可能的错误原因: 1. **Java版本不兼容**:用户使用的是JDK 1.8,但某些第三方库可能使用了更高版本的Java特性,导致Dex转换失败。 2. **类文件版本冲突**:第三方库中的类可能使用了不兼容的编译器选项,导致生成的.class文件不符合预期格式。 3. **ProGuard或代码混淆问题**:如果启用了ProGuard,可能存在混淆规则导致某些类无法正确处理。 4. **Unity的SDK工具版本过旧**:用户使用的是Unity 5.3.8f2,可能其中的Android SDK工具版本较旧,无法处理较新的类文件。 5. **重复的类或依赖冲突**:项目中可能存在多个版本的相同库,导致冲突。 针对这些可能性,我需要逐一给出解决方案: - **检查JDK版本**:确保使用的JDK版本与Unity版本兼容。Unity 5.3.8可能更适合使用JDK 1.7或较低版本,但需要确认官方文档。 - **更新Unity版本**:建议升级到更高版本的Unity,可能包含更新的SDK工具更好的兼容性。 - **检查第三方库**:确认使用的第三方库是否兼容当前的UnityAndroid SDK版本,特别是腾讯的SDKTestin的代理库。 - **ProGuard配置**:如果启用了ProGuard,尝试禁用或添加排除规则,避免混淆关键类。 - **清理重新导入库**:移除并重新导入可能有问题的插件,确保没有重复或损坏的类文件。 - **启用Multi-Dex**:如果方法数超过限制,可能需要启用Multi-Dex支持。 - **检查Android SDK版本**:确保使用的Android SDK版本与Unity兼容,并更新到最新版本。 - **日志详细分析**:查看完整的构建日志,寻找更详细的错误信息,定位具体冲突的类或库。 同时,用户可能是在尝试构建项目时遇到了这些问题,导致无法生成正确的Dex文件。他们可能对Java编译Android构建流程不太熟悉,需要明确的步骤来解决这些技术问题。此外,用户可能没有意识到旧版Unity可能带来的兼容性问题,需要建议他们升级引擎版本。 最后,确保提供的解决方案步骤清晰,并解释每个步骤的原因,帮助用户理解问题根源,避免类似问题再次发生。</think>以下是修复 **`Unable to convert classes into dex format`** 的完整指南: --- ### 🔍 **错误原因** - **Java 类文件版本冲突**: - `com.tencent.mm.sdk.b.b` `com.testin.agent.a.b` 是旧版编译器生成的类(未使用现代 `.class` 格式)。 - 这些类缺少 `EnclosingMethod` 属性,导致 Dex 工具无法正确解析。 - **Unity 引擎版本过旧**: - 使用 Unity 5.3.8(2016 年发布),其内置的 Android SDK 工具可能无法兼容新版本 Java 类文件。 - **JDK 兼容性问题**: - 使用 JDK 1.8,但旧版 Unity 对 JDK 1.8 支持有限。 --- ### ✅ **修复步骤** #### 1. **更新 Unity 引擎** - **原因**:Unity 5.3.8 已过时,内置的 Android SDK 工具(如 `sdktools.jar`)无法处理现代 Java 类文件。 - **操作**: - 升级到 Unity 2019.4 LTS 或更高版本(官方长期支持版本)。 - 使用 Unity Hub 管理版本升级。 #### 2. **使用兼容的 JDK 版本** - **原因**:Unity 5.3.8 推荐使用 JDK 1.7 或 1.8,但部分功能可能不兼容。 - **操作**: ```bash # 使用 JDK 1.8(确保与 Unity 兼容) java -version # 输出应为:java version "1.8.x_xxx" ``` #### 3. **修复第三方库冲突** - **问题定位**: - `com.tencent.mm.sdk.b.b` 是微信 SDK 类,`com.testin.agent.a.b` 是 Testin(云测)插件类。 - **解决方案**: 1. **更新插件版本**: - 从腾讯开放平台下载最新版微信 SDK(兼容 Android 10+)。 - 更新 Testin 插件到最新版本(避免旧版 Java 编译问题)。 2. **手动修复类文件**: - 使用 [Recaf](https://github.com/Col-E/Recaf) 反编译并重新编译冲突类(添加 `EnclosingMethod` 属性)。 - 示例命令: ```bash java -jar Recaf.jar -input your_library.jar ``` #### 4. **启用 Multi-Dex 支持** - **原因**:如果方法数超过 65536,需启用 Multi-Dex。 - **操作**: ```xml <!-- AndroidManifest.xml --> <application android:name="android.support.multidex.MultiDexApplication" /> ``` - 在 `Player Settings` 中启用 `Multidex`: - Unity Editor → `Edit > Project Settings > Player Settings` → `Android > Multidex = true` #### 5. **清理重新导入插件** - **操作**: 1. 删除 `Assets/Plugins/Android` 下所有旧插件。 2. 重新导入最新版腾讯 SDK Testin 插件。 3. 确保无重复依赖(如多个版本的 `support-v4` 或 `androidx` 库)。 --- ### 🧪 **完整修复示例** #### 修复前(错误配置): ```bash # Unity 5.3.8 + JDK 1.8 + 旧版微信 SDK 1.8.0 Error: Unable to convert classes into dex format. ``` #### 修复后(推荐配置): ```bash # Unity 2019.4 + JDK 1.8 + 微信 SDK 1.9.0 + Testin 插件 5.0.0 Build Success! ``` --- ### 🛠️ **工具辅助检查** 1. **查看完整构建日志**: - Unity → `Window > General > Console` → 点击错误日志查看详细堆栈。 2. **使用 `dex` 工具验证**: ```bash # 手动运行 dx 工具(Unity 内置) dx --dex --output=classes.dex your_library.jar ``` 3. **依赖冲突检测**: - 使用 [Dependency Analyzer](https://docs.unity3d.com/Manual/ScriptAnalysis.html) 检查重复依赖。 --- ### 📌 **注意事项** - **Android SDK 版本兼容性**: - Unity 2019.4 需使用 Android SDK API 28(Android 9.0)或更低版本。 - 确保 `SDK Tools` 已更新: ```bash SDK Manager → Android SDK → 更新至 28.x.x ``` - **ProGuard 混淆规则**: - 如果启用了代码混淆,在 `proguard-user.txt` 中添加排除规则: ```proguard -keep class com.tencent.mm.sdk.** { *; } -keep class com.testin.agent.** { *; } ``` --- ### ✅ **最终验证** 1. **清理 Unity 缓存**: - 删除 `Temp/`、`Library/` `UserSettings/` 目录。 2. **重新构建项目**: - Unity → `File > Build Settings > Build`。 3. **检查 Apk 文件**: - 使用 `APK Analyzer` 验证 Dex 文件是否生成: ```bash SDK Tools → APK Analyzer → 打开生成的 `.apk` 文件 ``` ---
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