<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[AlmostOK的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/AlmostOK</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; AlmostOK]]></copyright><item><title><![CDATA[DTW算法原理及举例matlab实现]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/AlmostOK/article/details/104288917</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/AlmostOK/article/details/104288917</guid><author>AlmostOK</author><pubDate>Wed, 12 Feb 2020 23:45:43 +0800</pubDate><description><![CDATA[1、Dynamic Time Warping（DTW）动态时间规整：

在大部分的学科中，时间序列是数据的一种常见表示形式。对于时间序列处理来说，一个普遍的任务就是比较两个序列的相似性。

 在时间序列中，需要比较相似性的两段时间序列的长度可能并不相等，在语音识别领域表现为不同人的语速不同。因为语音信号具有相当大的随机性，即使同一个人 在不同时刻发同一个音，也不可能具有完全的时间长度。...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[tensorflow学习一（Anaconda + 虚拟环境）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/AlmostOK/article/details/102744083</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/AlmostOK/article/details/102744083</guid><author>AlmostOK</author><pubDate>Fri, 25 Oct 2019 23:50:48 +0800</pubDate><description><![CDATA[需要运行tensorflow，可以在anaconda中配置虚拟环境后在jupyter中运行；还可以在pycharm中配置tensorflow进行运行

一、anaconda + 虚拟环境 + tensorflow

1、安装anaconda     

Anaconda下载地址：https://www.anaconda.com/distribution/

根据电脑配置和p...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C#里面的三种定时计时器：TImer]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/AlmostOK/article/details/102562773</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/AlmostOK/article/details/102562773</guid><author>AlmostOK</author><pubDate>Tue, 15 Oct 2019 11:45:03 +0800</pubDate><description><![CDATA[在.NET中有三种计时器：

1、System.Windows.Forms命名空间下的Timer控件，它直接继承自Componet。

    Timer控件只有绑定了Tick事件和设置Timer.Enabled = ture后才会自动计时，停止计时可以用Stop()方法控制，通过Stop()方法来启动计时器。Timer控件和它所在的Form属于同一个线程；

2、System.Timer...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C#和Matlab混编—在VS2017中打开其他版本的解决方案出现的问题及解决方法]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/AlmostOK/article/details/102518726</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/AlmostOK/article/details/102518726</guid><author>AlmostOK</author><pubDate>Sat, 12 Oct 2019 14:13:01 +0800</pubDate><description><![CDATA[问题背景：

  在Visual Studio 2017中打开一个往期工程，已知工程是在framework 4.6.1下生成的，同时在工程中调用Matlab生成的.dll文件，但是使用的Matlab的版本未知。

1、首先直接打开工程的时候，显示framework版本不对，选择是使用现有framework打开工程或者是下载安装工程对应的framework版本。

  选择下载对应fr...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[吴恩达机器学习——exercise5]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/AlmostOK/article/details/101368310</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/AlmostOK/article/details/101368310</guid><author>AlmostOK</author><pubDate>Thu, 26 Sep 2019 11:57:40 +0800</pubDate><description><![CDATA[Regularized Linear Regression and Bias v.s. Variance

实现正则化线性回归模型，并且学习不同方差、偏差下的模型特性。

已有脚本：

ex5.m-Octave / MATLAB的引导脚本ex5data1.mat-数据集featureNormalize.m-归一化函数fmincg.m-函数最小化例程（类似于fminunc）plotFit.m-绘制多...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[吴恩达机器学习——exercise3]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/AlmostOK/article/details/100837889</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/AlmostOK/article/details/100837889</guid><author>AlmostOK</author><pubDate>Sat, 14 Sep 2019 23:31:12 +0800</pubDate><description><![CDATA[Multi-class Classi cation and Neural Networks：

使用logistic回归和神经网络进行手写数字的识别分类（0-9）

已给脚本：

ex3.m - Octave/MATLAB 第一部分练习ex3 nn.m - Octave/MATLAB 第二部分练习ex3data1.mat - 手写数字的训练集ex3weights.mat - 神经网络的初始quan...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[机器学习——exercise2]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/AlmostOK/article/details/100826154</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/AlmostOK/article/details/100826154</guid><author>AlmostOK</author><pubDate>Sat, 14 Sep 2019 14:13:55 +0800</pubDate><description><![CDATA[Programming Exercise 2: Logistic Regression：

已给脚本：

ex2.m - Octave/MATLAB 第一部分练习题ex2 reg.m - Octave/MATLAB 第二部分练习题ex2data1.txt - 第一部分练习的训练集ex2data2.txt - 第二部分的训练集mapFeature.m - 生成多项式特征的函数plotDecision...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity & HTC vive pro开发tips]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/AlmostOK/article/details/100117769</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/AlmostOK/article/details/100117769</guid><author>AlmostOK</author><pubDate>Wed, 28 Aug 2019 14:11:55 +0800</pubDate><description><![CDATA[一、Unity制作的场景在HTC vive中运行

1、打开Unity中的File-&gt;Build Settings，然后在Platform下面找到Player Settings



2、打开Player Settings后，在Inspector面板中有一个XR Settings标签页，勾选Virtual Reality Supported



二、Chaperone导护边界（蓝色网格范围...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity使用之预设体&鼠标事件&刚体&碰撞和触发事件]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/AlmostOK/article/details/82793667</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/AlmostOK/article/details/82793667</guid><author>AlmostOK</author><pubDate>Sun, 23 Sep 2018 09:30:11 +0800</pubDate><description><![CDATA[预设体：

       预设体能够使游戏对象和资源重复使用，相同的游戏对象可以使用同一个预设体来创建，对预设体进行修改后，所有游戏对象都会相应改变。

 

游戏对象预设体的建立：

        在SampleScene中创建一个3D模型，命名player，然后在Assets中创建一个材质球拖到Scene中的player上，最后将SampleScene中的player拖入到Assets中，这...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity使用之基本操作]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/AlmostOK/article/details/82262696</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/AlmostOK/article/details/82262696</guid><author>AlmostOK</author><pubDate>Sat, 01 Sep 2018 10:34:17 +0800</pubDate><description><![CDATA[首先可以去Unity官网的Assets Store中下载standard Assets，然后导入进行练习。

界面简介：



主摄像机的位置设定快捷键：Ctrl+shift+F （以当前视角为设定视角）

属性组件：

Transform：1、控制游戏对象的位置、缩放和旋转

                    2、控制游戏对象的父子关系

cube：网格

Box Collider：盒型碰...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity使用之下载安装]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/AlmostOK/article/details/82142232</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/AlmostOK/article/details/82142232</guid><author>AlmostOK</author><pubDate>Tue, 28 Aug 2018 10:05:32 +0800</pubDate><description><![CDATA[Unity 3D是一款可以轻松创建三维场景的综合游戏开发平台，是一个全面整合的专业游戏引擎。我主要是用来和HTC Vive进行对接做一些3D画面以及2D界面。

下载&amp;amp;安装：

直接去unity官网进行下载最新版工具即可：https://store.unity.com/cn

（坑1：当时直接下载最新版的2018.2.5f1，第一次下载的时候不知道怎么默认安装了visual studio2...]]></description><category></category></item></channel></rss>