Unity使用之下载安装

本文介绍了Unity 3D游戏开发平台,作者用其与HTC Vive对接做3D画面和2D界面。详细说明了下载安装过程,包括官网下载、安装组件选择及遇到的问题解决办法,还介绍了后续新增组件的方法。同时阐述了免费授权登陆步骤,注册账号、授权操作、填写信息后即可正常使用。

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Unity 3D是一款可以轻松创建三维场景的综合游戏开发平台,是一个全面整合的专业游戏引擎。我主要是用来和HTC Vive进行对接做一些3D画面以及2D界面。

下载&安装:

直接去unity官网进行下载最新版工具即可:https://store.unity.com/cn

(坑1:当时直接下载最新版的2018.2.5f1,第一次下载的时候不知道怎么默认安装了visual studio2017,当时我电脑上有visual studio2013就中止了visual studio2017的下载,但是!后来打开unity后显示如下:

出现在这个问题的人应该不是很多,所以看看就好了。

后来我把visual studio2017下载安装完全再打开还是不行。就直接把unity卸载了重新下了一遍,这次没有安装2017,下载安装unity完成后就好了。后来写脚本的时候其实还是默认用到的visual studio2013.。。。= =!.

安装的时候选择安装的组件:首次安装必须安装unity2018

  • Unity 2018.1* Unity编辑器的主程序
  • Documentation 离线文档:安装此组件后,可以离线查阅文档
  • Standard Assets 内置标准资源:安装此组件后,可以使用Unity官方自带的资源如地形资源,角色控制器等
  • Example Project 示例工程:每个Unity版本都会带一个示例工程以供学习
  • Microsoft Visual Studio Community 2017 微软出品的C#集成开发环境Visual Studio:写脚本要用到的编辑器
  • XX Build Support:发布XX平台所需安装的组件。例如:要发布到Android平台,就需要安装Android Build Support

后续需要新增加组件,可以重新打开此程序,选择增加的组件进行下载安装。比如一开始没有安装Documentation,后续想安装的时候可以重新打开UnityDownloadAssistant.exe,只选中Documentation,再下一步中选中相同的安装目录即可。

授权登陆:

免费!免费!免费!

装完之后可以自己注册一个unity的账号,因为后续要用到一些素材库的话可以直接从Assets Store下载。

用邮箱注册一个账号后进行登陆。

会有一个授权操作

然后Next后需要填写个人信息,填写完成后即激活成功。

会有如下画面(第一次使用的话在中间会让添加一个new project)

这样就是可以正常使用unity了。

### 如何下载和安装最新版 Unity #### 使用 Unity Hub 下载并安装 Unity 编辑器 对于希望获得最佳体验的用户来说,通过 Unity Hub 来获取 Unity 是一种简便的方式。如果尚未拥有 Unity Hub,则建议先行完成其部署以及账号登录操作[^1]。 一旦准备好 Unity Hub 后,在应用程序内部可以直接访问不同版本的 Unity 编辑器进行安装: - 打开 **Unity Hub** - 导航至 **Installs** 页面 - 点击页面中的 **Add Editor...** 按钮 - 选择要安装的具体版本(通常推荐使用 LTS 版本) - 遵循屏幕上的提示来完成整个过程 这种方法能够确保始终处于官方支持渠道内,并且便于后续更新维护工作。 #### 替代方案:手动下载与安装 另一种方法是从第三方链接处取得压缩形式的安装文件。需要注意的是这种方式可能无法享受到来自官方的支持服务和技术保障。具体步骤如下所示[^2]: 1. 访问提供的外部存储位置 `https://pan.quark.cn/s/fd07337f2e1e` 获取最新的 Unity 安装包。 2. 将下载得到的 `.zip` 文件保存到本地磁盘上适当的位置。 3. 右键单击该`.zip`文件并选择菜单项 “解压到当前文件夹”,从而释放其中的内容。 4. 进入刚刚创建出来的目录找到可执行程序启动安装向导。 5. 接受许可协议条款后按照界面指示逐步推进直至结束。 尽管此途径提供了灵活性,但在安全性方面不如前者可靠;因此强烈建议优先考虑经由 Unity Hub 实施安装流程。 ```bash # 如果选择了命令行方式处理ZIP文档的话可以这样写: unzip /path/to/downloaded/file.zip -d ./destination_folder/ ```
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