查找该学号学生的成绩。

该程序从键盘接收学号和对应的成绩,直到输入负值为止。然后,用户可以输入要查询的学号,程序会返回该学号对应的成绩,如果找不到则显示Notfound!。示例展示了两次运行情况,包括找到成绩和未找到成绩的情况。

从键盘输入某班学生某门课的成绩(每班人数最多不超过40人),当输入为负值时,表示输入结束,试编程从键盘任意输入一个学号,查找该学号学生的成绩。

**输入格式要求:"%ld"(学号) "%ld%d" 提示信息:"Total students are %d\n" "Input the searching ID:" "Input student’s ID and score:"

**输出格式要求:"score = %d\n" "Not found!\n"

程序的两次运行示例如下:

① Input student’s ID and score:070310122 84

Input student’s ID and score:070310123 83

Input student’s ID and score:070310124 88

Input student’s ID and score:070310125 87

Input student’s ID and score:070310126 61

Input student’s ID and score:-1 -1

Total students are 5

Input the searching ID:070310123

score = 83

② Input student’s ID and score:070310122 84

Input student’s ID and score:070310123 83

Input student’s ID and score:070310124 88

Input student’s ID and score:070310125 87

Input student’s ID and score:070310126 61

Input student’s ID and score:-1 -1

Total students are 5

Input the searching ID:070310128

Not found!

#include<stdio.h>
#define N 40
int main()
{
    int a[N], b[N], i, j, sum = 0, score;
    long int id;
    for (i = 0; i < N; i++)
    {
        printf("Input student’s ID and score:");
        scanf("%ld%d", &a[i], &b[i]);
        if (a[i] < 0 || b[i] < 0)break;
        sum++;
    }
    printf("Total students are %d\n" , sum);
    printf("Input the searching ID:");
    scanf("%ld", &j);
    i = 0;
    for (i = 0; i < N; i++)
    {
        if (a[i] == j && i < sum)
        {
            printf("score = %d\n", b[i]);
            break;
        }
        else if(i >= sum){
            printf("Not found!\n");break;
        } 
    }

    return 0;
}
下载方式:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 布线问题(分支限界算法)是计算机科学和电子工程领域中一个广为人知的议题,它主要探讨如何在印刷电路板上定位两个节点间最短的连接路径。 在这一议题中,电路板被构建为一个包含 n×m 个方格的矩阵,每个方格能够被界定为可通行或不可通行,其核心任务是定位从初始点到最终点的最短路径。 分支限界算法是处理布线问题的一种常用策略。 该算法与回溯法有相似之处,但存在差异,分支限界法仅需获取满足约束条件的一个最优路径,并按照广度优先或最小成本优先的原则来探索解空间树。 树 T 被构建为子集树或排列树,在探索过程中,每个节点仅被赋予一次成为扩展节点的机会,且会一次性生成其全部子节点。 针对布线问题的解决,队列式分支限界法可以被采用。 从起始位置 a 出发,将其设定为首个扩展节点,并将与该扩展节点相邻且可通行的方格加入至活跃节点队列中,将这些方格标记为 1,即从起始方格 a 到这些方格的距离为 1。 随后,从活跃节点队列中提取队首节点作为下一个扩展节点,并将与当前扩展节点相邻且未标记的方格标记为 2,随后将这些方格存入活跃节点队列。 这一过程将持续进行,直至算法探测到目标方格 b 或活跃节点队列为空。 在实现上述算法时,必须定义一个类 Position 来表征电路板上方格的位置,其成员 row 和 col 分别指示方格所在的行和列。 在方格位置上,布线能够沿右、下、左、上四个方向展开。 这四个方向的移动分别被记为 0、1、2、3。 下述表格中,offset[i].row 和 offset[i].col(i=0,1,2,3)分别提供了沿这四个方向前进 1 步相对于当前方格的相对位移。 在 Java 编程语言中,可以使用二维数组...
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值