图示。
state模式把状态机的状态管理和动作实现分解开了。State类中管理状态,Context中实现动作。
state模式的一个关键实现是,State类中需要一个Context类指针,以便依据状态变化调用Context中的动作实现。
该模式的缺陷是,状态逻辑分散到不同的子类中,不利于把握整体状态逻辑。如果状态逻辑比较简单时,看起来就太过分散和过度设计。
是Gof中的一种行为型模式。
图示。
state模式把状态机的状态管理和动作实现分解开了。State类中管理状态,Context中实现动作。
state模式的一个关键实现是,State类中需要一个Context类指针,以便依据状态变化调用Context中的动作实现。
该模式的缺陷是,状态逻辑分散到不同的子类中,不利于把握整体状态逻辑。如果状态逻辑比较简单时,看起来就太过分散和过度设计。
是Gof中的一种行为型模式。