设计模式之--State模式

图示。



state模式把状态机的状态管理和动作实现分解开了。State类中管理状态,Context中实现动作。


state模式的一个关键实现是,State类中需要一个Context类指针,以便依据状态变化调用Context中的动作实现。

该模式的缺陷是,状态逻辑分散到不同的子类中,不利于把握整体状态逻辑。如果状态逻辑比较简单时,看起来就太过分散和过度设计。

是Gof中的一种行为型模式。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值