ios GCD的运用

GCD实现倒计时

__blockint timeout=59;//倒计时时间
    dispatch_queue_t queue =dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0);
    dispatch_source_t _timer =dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER,0,0,queue);
    dispatch_source_set_timer(_timer,dispatch_walltime(NULL,0),1.0*NSEC_PER_SEC,0);//每秒执行
    dispatch_source_set_event_handler(_timer, ^{
        if(timeout<=0){//倒计时结束,关闭
            dispatch_source_cancel(_timer);
            dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
                //设置界面显示 根据自己需求设置
            });
        }else{
            int seconds = timeout %60;
            NSString *strTime = [NSStringstringWithFormat:@"%.2d", seconds];
            dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
                //设置界面显示 根据自己需求设置
            });
            timeout--;
        }
    });

    dispatch_resume(_timer);


GCD实现单例

// 提供单例接口 
+ (instancetype) sharedInstantObj;

#pragma mark - 重写allocWithZone, alloc方法最终会调用allocWithZone
+ (instancetype)allocWithZone:(struct_NSZone *)zone{
    staticinstantObj* obj;
    staticdispatch_once_t onceToken;
    //dispatch_once可以保证block中的代码永远只被执行一次
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        obj = [super allocWithZone:zone];
    });
    return obj;
}

+ (instancetype)sharedInstantObj{
    return [[self alloc] init];
}


GCD实现开启并发线程

    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND,0), ^{
//设置界面显示 根据自己需求设置
    });

GCD获得主线程
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
//设置界面显示 根据自己需求设置
});


GCD队列暂停执行处理
// 挂起队列
dispatch_suspend(queue);
// 恢复队列执行
dispatch_resume(queue);







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