[Unity游戏开发]常用类之Component类

本文详细介绍了Unity中游戏对象及其组件的基本概念,包括组件、Transform、Tag、Collider、Renderer、Rigidbody等,并提供了如何获取这些组件的方法,如GetComponent、GetComponentInChildren、GetComponents等。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

gameObject                   组件附加的游戏对象。组件总是被附加到游戏对象上。

transform                       附加到此游戏对象Transform组件(如果没有则为空)。

tag                                  此游戏对象的标签。

collider                           附加到此游戏对象的Collider (如无附加则为空)。

renderer                         附加到此游戏对象Renderer组件(如果没有则为空)。

rigidbody                       附加到此游戏对象Rigidbody组件(如果没有则为空)。

GetComponent              如果游戏对象有附加type类型的组件,则返回,如果没有则为空。

GetComponentInChildren         返回此游戏对象上type类型的组件或任何它的子对象,使用深度首先搜索。

GetComponents             返回此对象type类型的所有组件。

GetComponentsInChildren         返回此游戏对象与其子对象所有type类型的组件

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