C++ UDP连接方式

文章详细介绍了在C++中使用UDP进行无连接数据传输的示例,涉及服务器端和客户端的创建、绑定、接收和发送操作,展示了如何在不建立持久连接情况下交换消息。

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当在C++中使用UDP(User Datagram Protocol)进行连接时,实际上是在不建立持久连接的情况下进行数据传输。UDP是一种无连接的协议,它更加轻量级,适用于需要快速发送数据但不需要确保数据传递的场景。

以下是一个使用C++进行UDP连接的简单示例,包括创建UDP服务器和UDP客户端的代码。这个示例演示了如何在本地主机上通过UDP传递消息。

UDP服务器端代码:

#include <iostream>
#include <cstring>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/socket.h>

int main() {
    int sockfd;
    struct sockaddr_in server_addr, client_addr;
    char buffer[1024];

    // 创建套接字
    sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
    if (sockfd == -1) {
        perror("Error creating socket");
        return 1;
    }

    // 设置服务器地址结构
    memset(&server_addr, 0, sizeof(server_addr));
    server_addr.sin_family = AF_INET;
    server_addr.sin_port = htons(12345);  // 服务器端口
    server_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;  // 监听任意地址

    // 绑定套接字到地址和端口
    if (bind(sockfd, (struct sockaddr*)&server_addr, sizeof(server_addr)) == -1) {
        perror("Error binding");
        return 1;
    }

    socklen_t client_len = sizeof(client_addr);

    while (true) {
        // 接收数据
        int bytes_received = recvfrom(sockfd, buffer, sizeof(buffer), 0,
                                     (struct sockaddr*)&client_addr, &client_len);
        if (bytes_received == -1) {
            perror("Error receiving data");
            return 1;
        }

        // 显示接收到的消息
        buffer[bytes_received] = '\0';
        std::cout << "Received: " << buffer << " from " << inet_ntoa(client_addr.sin_addr) << std::endl;

        // 回复消息给客户端
        const char* reply = "Message received!";
        sendto(sockfd, reply, strlen(reply), 0, (struct

UDP客户端端代码:

#include <iostream>
#include <cstring>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/socket.h>

int main() {
    int sockfd;
    struct sockaddr_in server_addr;
    char buffer[1024];

    // 创建套接字
    sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
    if (sockfd == -1) {
        perror("Error creating socket");
        return 1;
    }

    // 设置服务器地址结构
    memset(&server_addr, 0, sizeof(server_addr));
    server_addr.sin_family = AF_INET;
    server_addr.sin_port = htons(12345);  // 服务器端口
    server_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");  // 服务器IP地址

    while (true) {
        // 输入消息
        std::cout << "Enter a message: ";
        std::cin.getline(buffer, sizeof(buffer));

        // 发送消息
        sendto(sockfd, buffer, strlen(buffer), 0, (struct sockaddr*)&server_addr, sizeof(server_addr));

        // 接收回复
        int bytes_received = recvfrom(sockfd, buffer, sizeof(buffer), 0, nullptr, nullptr);
        if (bytes_received == -1) {
            perror("Error receiving data");
            return 1;
        }

        // 显示回复消息
        buffer[bytes_received] = '\0';
        std::cout << "Server reply: " << buffer << std::endl;
    }

    // 关闭套接字
    close(sockfd);

    return 0;
}

在这个示例中,服务器和客户端都创建了一个套接字,使用socket()函数,然后通过bind()和connect()(客户端中)将套接字绑定到相应的地址和端口。服务器通过recvfrom()接收数据,然后使用sendto()发送回复。客户端使用sendto()发送消息,然后使用recvfrom()接收服务器的回复。请注意,UDP是无连接的,因此没有connect()步骤来建立持久连接。

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