当在C++中使用UDP(User Datagram Protocol)进行连接时,实际上是在不建立持久连接的情况下进行数据传输。UDP是一种无连接的协议,它更加轻量级,适用于需要快速发送数据但不需要确保数据传递的场景。
以下是一个使用C++进行UDP连接的简单示例,包括创建UDP服务器和UDP客户端的代码。这个示例演示了如何在本地主机上通过UDP传递消息。
UDP服务器端代码:
#include <iostream>
#include <cstring>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/socket.h>
int main() {
int sockfd;
struct sockaddr_in server_addr, client_addr;
char buffer[1024];
// 创建套接字
sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
if (sockfd == -1) {
perror("Error creating socket");
return 1;
}
// 设置服务器地址结构
memset(&server_addr, 0, sizeof(server_addr));
server_addr.sin_family = AF_INET;
server_addr.sin_port = htons(12345); // 服务器端口
server_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; // 监听任意地址
// 绑定套接字到地址和端口
if (bind(sockfd, (struct sockaddr*)&server_addr, sizeof(server_addr)) == -1) {
perror("Error binding");
return 1;
}
socklen_t client_len = sizeof(client_addr);
while (true) {
// 接收数据
int bytes_received = recvfrom(sockfd, buffer, sizeof(buffer), 0,
(struct sockaddr*)&client_addr, &client_len);
if (bytes_received == -1) {
perror("Error receiving data");
return 1;
}
// 显示接收到的消息
buffer[bytes_received] = '\0';
std::cout << "Received: " << buffer << " from " << inet_ntoa(client_addr.sin_addr) << std::endl;
// 回复消息给客户端
const char* reply = "Message received!";
sendto(sockfd, reply, strlen(reply), 0, (struct
UDP客户端端代码:
#include <iostream>
#include <cstring>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/socket.h>
int main() {
int sockfd;
struct sockaddr_in server_addr;
char buffer[1024];
// 创建套接字
sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
if (sockfd == -1) {
perror("Error creating socket");
return 1;
}
// 设置服务器地址结构
memset(&server_addr, 0, sizeof(server_addr));
server_addr.sin_family = AF_INET;
server_addr.sin_port = htons(12345); // 服务器端口
server_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1"); // 服务器IP地址
while (true) {
// 输入消息
std::cout << "Enter a message: ";
std::cin.getline(buffer, sizeof(buffer));
// 发送消息
sendto(sockfd, buffer, strlen(buffer), 0, (struct sockaddr*)&server_addr, sizeof(server_addr));
// 接收回复
int bytes_received = recvfrom(sockfd, buffer, sizeof(buffer), 0, nullptr, nullptr);
if (bytes_received == -1) {
perror("Error receiving data");
return 1;
}
// 显示回复消息
buffer[bytes_received] = '\0';
std::cout << "Server reply: " << buffer << std::endl;
}
// 关闭套接字
close(sockfd);
return 0;
}
在这个示例中,服务器和客户端都创建了一个套接字,使用socket()函数,然后通过bind()和connect()(客户端中)将套接字绑定到相应的地址和端口。服务器通过recvfrom()接收数据,然后使用sendto()发送回复。客户端使用sendto()发送消息,然后使用recvfrom()接收服务器的回复。请注意,UDP是无连接的,因此没有connect()步骤来建立持久连接。