【1.1 编程基础之输入输出】10. 超级玛丽游戏

文章描述了如何用字符画的形式输出经典游戏《超级玛丽》中的一个特定场景,提供了C和C++代码示例。

10:超级玛丽游戏

  • 总时间限制: 1000ms
  • 内存限制: 65536kB

描述

超级玛丽是一个非常经典的游戏。请你用字符画的形式输出超级玛丽中的一个场景。

输入

无。

输出

如样例所示。

样例输入

(无)

样例输出

                ********
               ************
               ####....#.
             #..###.....##....
             ###.......######              ###                 ###           ###           ###
                ...........               #...#               #...#         #...#         #...#
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            ####*******######             #.#.#               #.#.#         #.#.#         #.#.#
           ...#***.****.*###....          #...#               #...#         #...#         #...#
           ....**********##.....           ###                 ###           ###           ###
           ....****    *****....
             ####        ####
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提示

必须严格按样例输出,每行的行尾不能有空格。

参考程序

C语言

#include<cstdio>

int main()
{
   
   
    printf("                ********\n");
    printf("               ************\n"
使用C++编程基础输入输出实现超级玛丽游戏是一个较为复杂的任务,但可以先从基本概念和简单示例入手。 ### 基本思路 超级玛丽游戏包含角色移动、碰撞检测、场景渲染等多个方面。利用C++基础输入输出,可实现简单的控制台版本超级玛丽。输入方面,可通过读取用户输入的按键来控制角色移动;输出方面,可在控制台打印字符来模拟游戏画面。 ### 示例代码 ```cpp #include <iostream> #include <windows.h> #include <conio.h> // 游戏窗口大小 const int WIDTH = 80; const int HEIGHT = 20; // 马里奥位置 int marioX = 5; int marioY = HEIGHT - 2; // 清屏函数 void clearScreen() { system("cls"); } // 绘制游戏画面 void draw() { clearScreen(); for (int y = 0; y < HEIGHT; y++) { for (int x = 0; x < WIDTH; x++) { if (x == marioX && y == marioY) { std::cout << 'M'; } else { std::cout << ' '; } } std::cout << std::endl; } } // 处理用户输入 void input() { if (_kbhit()) { char key = _getch(); switch (key) { case 'a': if (marioX > 0) marioX--; break; case 'd': if (marioX < WIDTH - 1) marioX++; break; case 'w': if (marioY > 0) marioY--; break; case 's': if (marioY < HEIGHT - 1) marioY++; break; } } } int main() { while (true) { draw(); input(); Sleep(100); } return 0; } ``` ### 代码解释 - **清屏函数**:`clearScreen` 函数使用 `system("cls")` 来清空控制台屏幕,为绘制新的游戏画面做准备。 - **绘制函数**:`draw` 函数遍历游戏窗口的每个位置,若当前位置是马里奥的位置,则打印 `'M'`,否则打印空格。 - **输入处理函数**:`input` 函数使用 `_kbhit` 检查是否有按键输入,若有则使用 `_getch` 获取按键字符,并根据按键更新马里奥的位置。 - **主函数**:在 `main` 函数中,通过一个无限循环不断调用 `draw` 和 `input` 函数,实现游戏的持续运行,并使用 `Sleep(100)` 控制游戏的帧率。 ### 进一步扩展 上述示例只是一个简单的控制台版超级玛丽雏形,要实现完整的超级玛丽游戏,还需要考虑更多因素,如碰撞检测、场景元素添加、角色动画等。可参考使用C语言实现超级玛丽的项目,深入理解游戏开发中的指针、内存管理、游戏循环、对象交互等概念[^2]。同时,可使用伪代码实现帧率控制,保证游戏的流畅运行[^3]。
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