Android即时通讯系列文章番外篇(1)使用Netty框架快速搭设WebSocket服务器

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前言

随着本系列所讨论技术点的逐步深入,仅靠之前提到的官方测试服务器已经不能满足我们演示的需要了,于是我们有必要尝试在本地搭建自己的WebSocket服务器,今天这篇文章就是介绍这方面的内容。

由于不属于原先的写作计划之内,同时也为了保持系列文章的连贯性,因此特意将本篇文章命名为「番外篇」。

Netty简单介绍

还记得前面的文章「
Android即时通讯系列文章(2)网络通信协议选型:应以什么样的标准去选择适合你应用的网络通信协议?
」里我们所提到的吗?WebSocket本身只是一个应用层协议,原则上只要遵循这个协议的客户端/服务端均可使用。对于客户端,前面我们已明确采用OkHttp框架来实现了,而对于服务端,我们则计划采用Netty框架来实现。

Netty是什么?Netty是一款异步的、基于事件驱动的网络应用程序框架,支持快速开发可维护的、高性能的、面向协议的服务端和客户端。

Netty封装了Java NIO API的能力,把原本在高负载下繁琐且容易出错的I/O操作,隐藏在一个简单易用的API之下。这无疑对于缺少服务端编程经验的客户端开发人员是非常友好的,只要把Netty的几个核心组件弄明白了,快速搭设一个满足本项目演示需要的WebSocket服务器基本上没什么问题。

Netty核心组件

Channel

Channel是Netty传输API的核心,被用于所有的I/O操作,Channel 接口所提供的API大大降低了Java中直接使用Socket类的复杂性。

回调

Netty在内部使用了回调来处理事件,当一个回调被触发时,相关的事件可以交由一个ChannelHandler的实现处理。

Future

Future提供了一种在操作完成时通知应用程序的方式,可以看作是一个异步操作的结果的占位符,它将在未来的某个时刻完成,并提供对其结果的访问。

Netty提供了自己的实现——ChannelFuture,由ChannelFutureListener提供的通知机制消除了手动检查对应操作是否完成的步骤。

事件和ChannelHandler

Netty使用不同的事件来通知我们状态的改变,这使得我们能够基于已经发生的事件来触发适当的动作。

每个事件都可以被分发给ChannelHandler类,ChannelHandler类中提供了自定义的业务逻辑,架构上有助于保持业务逻辑与网络处理代码的分离。

用IntelliJ IDEA运行Netty的WebSocket演示代码

众所周知,Android Studio是基于IntelliJ IDEA开发的,因此对于习惯了用Android Studio进行开发的Android开发人员,用起IntelliJ IDEA来也几乎没有任何障碍。本篇的目的是快速搭设WebSocket服务器,因此选择直接将Netty的WebSocket演示代码拉取下来运行。在确保项目能成功运行起来的基础上,再逐步去分析演示代码。

该演示代码展示的交互效果很简单,跟前面的官方测试服务器一样,当客户端向服务端发送一个消息,服务器都会将消息原原本本地回传给客户端(没错,又是Echo Test。。。)。虽然看起来好像用处不大,但它充分地体现了客户端/服务器系统中典型的请求-响应交互模式。

接下来我们分别进行两端的工作:

服务端的工作:
  • IntelliJ IDEA左上角New-Project-Maven创建新
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