在osg开发时(特别是刚上手),有一点比较重要然后容易忽略的是,在osg程序开发中,要尽量使用osg::ref_ptr<T*>。
这个智能指针构建起osg的对象树(绝大部分osg类都是继承于osg::Referenced,即可计数对象),类似于Qt的对象树,负责其内存的管理。
当然其内存管理策略不是我们关心的,我们使用它的原因是基于其内存管理策略,大部分类的析构函数都是受保护的,意味着我们并不能直接维持对象的内存,就必须用到osg::ref_ptr(当然这个必须是相对的,举个例子,如果我们new了一个osg::Node,然后把它addChild()进mapNode,那当removeChild的时候,这块内存其实也是会被释放掉的。但这责任分配很奇怪不是吗?)根据部分教材的说法:
这种时候就必须由我们来负责内存释放,而这是必须通过osg::ref_ptr完成。
至于我们怎么释放?很简单,举例:osg::ref_ptr<osg::Node> myNode;
直接myNode = nullptr;这块内存就会被释放(基于计数原则),同时把myNode reset为空。
osg::ref_ptr本身非常简单,除了上面所说基本没有其他内容(而正是基于这么简单的内容就构建起整个内存管理系统)。有一个小地方可能比较引人注目,就是osg::ref_ptr<T*>::release(),这个函数的名字非常让人迷惑,但是相信我,基本上用不到这个函数的。根据官方的注释:
和具体实现:
重点在于“local”,经过实验,它唯一会使用到的地方就是类似于下面的代码:
#include <osgDB/ReadFile>
#include <osgViewer/Viewer>
#include <osg/Node>
#include <osg/Geode>
#include <osg/Geometry>
#include <osgViewer/ViewerEventHandlers>
#include <QDebug>
osg::Geometry *createGeometry();
int main()
{
osgViewer::Viewer viewer;
osg::Group * root = new osg::Group() ;
osg::Geometry *geometry &