osgEarth用ModelNode在指定经纬高绘制多边形

这篇博客介绍了如何在osgEarth项目中利用ModelNode在指定经纬度绘制多边形,并通过setLocalRotation方法实现旋转。示例代码创建了一个四边形,并设置了颜色和位置,最后展示了运行结果。

 

接上一篇 VS2019新建osgEarth项目时,GL.h文件提示报错_Alexabc3000的专栏-优快云博客

继续写。

       在osgEarth中,可以使用ModelNode在指定的经纬高绘制多边形。这样做的好处在于,可以通过ModelNode的setLocalRotation方法,直接对多边形进行旋转变换,相对于通过多种矩阵计算而言,代码简洁。

在osgearth_annotation.cpp的 “// initialize the viewer: ”之前,添加如下代码:

   

    //  osgEarth用ModelNode在指定位置绘制多边形. 
    //  OSG相关代码来自《openscenegraph-30-beginners-guide》 的69至70页
    osg::ref_ptr<osg::Vec3Array> vertices = new osg::Vec3Array;
    vertices->push_back(osg::Vec3(0.0f, 0.0f, 0.0f));
    vertices->push_back(osg::Vec3(1.0f, 0.0f, 0.0f));
    vertices->push_back(osg::Vec3(1.0f, 0.0f, 1.0f));
    vertices->push_back(osg::Vec3(0.0f, 0.0f, 1.0f));
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