<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[AlexDialga的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/AlexDialga</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; AlexDialga]]></copyright><item><title><![CDATA[【随便做的翻译】《Unity：安卓开发的故障排除》]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/AlexDialga/article/details/84841840</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/AlexDialga/article/details/84841840</guid><author>AlexDialga</author><pubDate>Fri, 07 Dec 2018 20:14:17 +0800</pubDate><description><![CDATA[原文：Troubleshooting Android development

版本：2018.2

前言

在使用Unity开发安卓项目时，可能会遇到一些问题。这些问题通常是与插件或是与不正确的项目设置有关。本节概述了最常见的场景和相关的故障排除建议。

您的应用程序在启动后立即崩溃。

删除你所有的任何本地（Native）插件。
	禁用剥离（stripping）。
	使用adb logcat从...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【随便做的翻译】《Unity：Android Remote遥控器（不推荐）》]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/AlexDialga/article/details/84841044</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/AlexDialga/article/details/84841044</guid><author>AlexDialga</author><pubDate>Thu, 06 Dec 2018 20:28:29 +0800</pubDate><description><![CDATA[原文：Android Remote (DEPRECATED)

版本：2018.2

前言

Android Remote是一个Android应用程序，它可以让你的设备遥控Unity中的项目。当你不想针对每个更改将项目编译和部署到设备时，这对于快速开发非常有用。

不推荐使用

Unity已经用新的Unity Remote 5（同人翻译点此）取代了Android Remote。

如何使用Andr...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【随便做的翻译】《Unity：Unity Remote遥控器》]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/AlexDialga/article/details/84798251</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/AlexDialga/article/details/84798251</guid><author>AlexDialga</author><pubDate>Wed, 05 Dec 2018 18:19:36 +0800</pubDate><description><![CDATA[原文：Unity Remote

版本：2018.2

前言

Unity Remote是一个可下载的应用程序，旨在帮助安卓、iOS以及tvOS的软件开发。在Unity Editor（编辑器）中以Play Mode（播放模式）运行项目时，此应用可与Unity连接。由Editor输出的画面会发送到设备的屏幕，并且实时的输入会发送到在Unity运行着的项目。这会让你对在观看与把玩此设备上运行的游戏有一...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【随便做的翻译】《Unity：建立安卓环境》]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/AlexDialga/article/details/84779726</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/AlexDialga/article/details/84779726</guid><author>AlexDialga</author><pubDate>Tue, 04 Dec 2018 19:16:02 +0800</pubDate><description><![CDATA[原文：Android environment setup

版本：2018.3

更新时间：2019年5月24日14点00分。勘误一些内容。

前言

无论你是在Unity上手构建安卓应用还是从草稿中编程，你必须先安装Android Software Development Kit（安卓软件开发工具包），然后才能在安卓设备上构建/运行任何代码。默认下，Unity已经安装了基于OpenJDK的Jav...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【随便做的翻译】《Unity：由此开始的安卓开发》]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/AlexDialga/article/details/84775206</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/AlexDialga/article/details/84775206</guid><author>AlexDialga</author><pubDate>Mon, 03 Dec 2018 21:03:50 +0800</pubDate><description><![CDATA[原文：Getting started with Android development

版本：2018.2

更新：2019年5月24日14点02分，勘误一些内容。

前言

Unity手册中的《建立安卓环境》（同人翻译点此）主题包含了一个你能且仅能在安卓终端，或是安卓模拟器上运行代码的基本概要。有关安卓开发环境设置的进阶信息，请参考安卓软件开发工具包中的逐步说明。

若你在建立安卓环境时没有安...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Blender 小记之简单操作：初始化与变换（多图杀猫预警）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/AlexDialga/article/details/78218254</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/AlexDialga/article/details/78218254</guid><author>AlexDialga</author><pubDate>Thu, 12 Oct 2017 18:35:48 +0800</pubDate><description><![CDATA[如标题，自创。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity X C#小记之控制Object（物体）的Rotate（转动）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/AlexDialga/article/details/78044257</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/AlexDialga/article/details/78044257</guid><author>AlexDialga</author><pubDate>Wed, 20 Sep 2017 19:00:42 +0800</pubDate><description><![CDATA[基于教材《Learning C# by Developing Games with Unity 3D Beginner's Guide》的第六章by Terry Norton
解释了如何通过C#的编程，在Unity中使用按键来控制物体的旋转。
另外带了点小吐槽。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity X C#小记之引用其他C#文件]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/AlexDialga/article/details/78025208</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/AlexDialga/article/details/78025208</guid><author>AlexDialga</author><pubDate>Mon, 18 Sep 2017 23:40:19 +0800</pubDate><description><![CDATA[基于教材 Learning C# by Developing Games with Unity 3D Beginner's Guide, Chapter 6, by Terry Norton.
做了个关于在Unity中在同一个物件上引用另一个C#文件的小记。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity X C#小记之Array/List/Dictionary的杂七杂八]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/AlexDialga/article/details/78007927</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/AlexDialga/article/details/78007927</guid><author>AlexDialga</author><pubDate>Sun, 17 Sep 2017 01:04:56 +0800</pubDate><description><![CDATA[基于教材《Learning C# by Developing Games with Unity 3D Beginner's Guide》Chapter 5 by Terry Norton
在学习Unity的Array、List、Dictionary的区别时，自己做的小记。
另外也写了一点KeyValuePair的东西。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity X C#小记之使用List与string的搭配]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/AlexDialga/article/details/77991709</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/AlexDialga/article/details/77991709</guid><author>AlexDialga</author><pubDate>Fri, 15 Sep 2017 14:56:43 +0800</pubDate><description><![CDATA[新手向的Unity和C#笔记。以Learning C# by Developing Games with Unity 3D Beginner's Guide第五章中的List内容进行浅析。]]></description><category></category></item></channel></rss>