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功能:将一个复杂对象的构建与表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
优点:
- 客户端不必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象。
- 每一个具体建造者都独立,因此可以方便地替换具体建造者或增加新的具体建造者, 用户使用不同的具体建造者即可得到不同的产品对象 。
- 可以更加精细地控制产品的创建过程 。将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰,也更方便使用程序来控制创建过程。
- 增加新的具体建造者无须修改原有类库的代码,指挥者类针对抽象建造者类编程,系统扩展方便,符合“开闭”。
缺点:
- 建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似,若产品之间的差异性很大,则不适合使用该模式,因此其使用范围受到一定限制。
- 若产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变得很庞大。
模式应用:
很多游戏软件中,地图包括天空、地面、背景等组成部分,人物角色包括人体、服装、装备等组成部分,可以使用建造者模式对其进行设计,通过不同的具体建造者创建不同类型的地图或人物。

举例: KFC套餐
套餐是一个复杂对象,一般包含主食(如汉堡、鸡肉卷等)和饮料(如果汁、 可乐等)等部分,不同的套餐有不同的组成部分,而KFC的服务员可以根据顾客的要求,一步一步装配这些组成部分,构造一份完整的套餐,然后返回给顾客。
C++代码:
#ifndef BUILDER_H
#define BUILDER_H
#include <iostream>
#include <string>
#include <vector>
using std::string;
using std::vector;
using std::cout;
using std::endl;
class CMeal{
private:
vector<string > menu;
public:
void Add(string temp){
menu.push_back(temp);
}
void Show(){
for(vector<string>::iterator it=menu.begin();it!=menu.end();it++){
cout<<*it<<" ";
}
cout<<endl;
}
};
class CMealBuilder{
public:
virtual void BuildFood()=0;
virtual void BuildDrink()=0;
virtual void Show()=0;
};
class CMealFirst : public CMealBuilder{
private:
CMeal* pMeal;
public:
CMealFirst(){
pMeal=new CMeal;
}
virtual void BuildFood(){
pMeal->Add("hamburger");
}
virtual void BuildDrink(){
pMeal->Add("milk");
}
virtual void Show(){
pMeal->Show();
}
};
class CMealSecond : public CMealBuilder{
private:
CMeal* pMeal;
public:
CMealSecond(){
pMeal=new CMeal;
}
virtual void BuildFood(){
pMeal->Add("rice");
}
virtual void BuildDrink(){
pMeal->Add("beer");
}
virtual void Show(){
pMeal->Show();
}
};
class CManager{
public:
void Create(CMealBuilder* pMealBuilder){
pMealBuilder->BuildDrink();
pMealBuilder->BuildFood();
}
};
#endif
#include <iostream>
#include "builder.h"
int main(){
CManager* pManager=new CManager;
CMealFirst* pMealFirst=new CMealFirst;
CMealSecond* pMealSecond=new CMealSecond;
pManager->Create(pMealFirst);
pMealFirst->Show();
pManager->Create(pMealSecond);
pMealSecond->Show();
return 0;
}