创建型模式之抽象工厂模式

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功能:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。

优点: 

  • 抽象工厂模式隔离了具体类的生成,使得客户并不需要知道什么被创建。由于这种隔离,更换一个具体工厂就变得容易。所有的具体工厂都实现了抽象工厂中定义的那些公共接口,因此只需改变具体工厂的实例,就可以在某种程度上改变整个软件系统的行为。另外,此模式可以实现高内聚低耦合的设计目的。
  • 当一个产品族中的多个对象被设计成一起工作时,它能够保证客户端始终只使用同一个产品族中的对象。这对一些需要根据当前环境来决定其行为的软件系统来说,很实用。
  • 增加新的具体工厂和产品族很方便,无须修改已有系统,符合“开闭原则”。

缺点: 

  • 在添加新的产品对象时,难以扩展抽象工厂来生产新种类的产品,这是因为在抽象工厂角色中规定了所有可能被创建的产品集合,要支持新种类的产品就意味着要对该接口进行扩展,而这将涉及到对抽象工厂角色及其所有子类的修改,显然会带来较大的不便。
  • 开闭原则的倾斜性(增加新的工厂和产品族容易,增加新的产品等级结构麻烦)。

模式应用:

  在很多软件系统中需要更换界面主题,要求界面中的按钮、文本框、背景色等一起发生改变时,可以使用抽象工厂模式进行设计。


C++例子:

#ifndef FACTORY_H
#define FACTORY_H
#include <iostream>
using std::cout;
using std::endl;
class CPhone{
public:
	virtual void show()=0;
};
class CZTEPhone : public CPhone{
public:
	virtual void show(){
		cout<<"ZTE Phone"<<endl;
	}
};
class CHuaWeiPhone : public CPhone{
public:
	virtual void show(){
		cout<<"HuaWei Phone"<<endl;
	}
};
class CPad{
public: 
	virtual void play()=0;
};
class CZTEPad : public CPad{
public:
	virtual void play(){
		cout<<"ZTE Pad"<<endl;
	}
};
class CHuaWeiPad : public CPad{
public:
	virtual void play(){
		cout<<"HuaWei Pad"<<endl;
	}
};
class CFactory{
public:
	virtual CPhone* CreatePhone()=0;
	virtual CPad* CreatePad()=0;
};
class CZTE : public CFactory{
public:
	virtual CPhone* CreatePhone(){
		return new CZTEPhone;
	}
	virtual CPad* CreatePad(){
		return new CZTEPad;
	}
};
class CHuaWei : public CFactory{
public:
	virtual CPhone* CreatePhone(){
		return new CHuaWeiPhone;
	}
	virtual CPad* CreatePad(){
		return new CHuaWeiPad;
	}
};
#endif

#include <iostream>
#include "factory.h"
using std::cout;
using std::endl;
int main(){
	CFactory* pFactory=new CZTE;
	CPhone* pPhone=pFactory->CreatePhone();
	pPhone->show();
	CPad* pPad=pFactory->CreatePad();
	pPad->play();
	pFactory=new CHuaWei;
	pPhone=pFactory->CreatePhone();
	pPhone->show();
	pPad=pFactory->CreatePad();
	pPad->play();
	return 0;
}


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