八十、基础框架(三十八)复制 物件

本文探讨了浅层复制与深层复制的区别,并通过实例说明了在Objective-C中如何进行基础框架物件的复制。文中还解释了使用等号赋值时,两个变量指向同一内存地址的情况。

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转自:http://www.tongwenguan.com/

接下来  我们  要讨论  关于复制物件的微妙之处。我们  要引入  浅层复制  VS  深层复制的概念  以及  讨论  如何复制  基础框架中的物件。

在讨论  继承的时候,我们  讨论过  如果用  等号  连接  一个物件  和  一个变量  会发生  什么,就像  这样:

在这行语句当中  origin  和  point  都是  XYPoint类型的物件,这类物件  是  这样的:

用   等号  连接  origin  和  point的结果  就是  将  物件point的地址  存储  在变量origin当中。于是  origin  和  point这两个变量  都存储着  同一个物件的地址。如果  我  对物件point  采取  setX:andY:这项措施  设定  其所代表的坐标系中的位置,就像  这样:

那么  物件origin所代表的坐标系中的位置  也改变了,因为  point  和  origin当中  存储着  同一个内存地址。

上面所讨论的  同样  适用于  基础框架中的物件:用  等号  连接  一个变量  和  一个物件  只会将  这个物件的地址  存储  在这个变量中,但是  这个物件的引用次数  并不会增加。如果  我们  执行  这行语句:

那么  接下来的这行语句:

同样  会把  数组物件dataArray中第0个物件  移除。


### 3D 可视化技术实现方法 #### Three.js 构建基础 3D 场景 Three.js 是一种流行的 JavaScript 库,用于在网页上创建和展示 3D 图形。通过简单的 API 调用即可快速搭建起一个基本的 3D 场景,在这个过程中可以加入几何形状、材质以及光源等元素来增强视觉效果[^1]。 ```javascript // 创建场景对象 const scene = new THREE.Scene(); // 初始化相机参数 const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); camera.position.z = 5; // 设置渲染器属性 const renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); // 添加物体到场景中 (例如:红色球体表示犯罪事件) const geometry = new THREE.SphereGeometry(1, 32, 32); // 定义球体大小及分段数 const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xff0000 }); // 设定材料颜色为红色 const sphere = new THREE.Mesh(geometry, material); scene.add(sphere); function animate() { requestAnimationFrame(animate); // 更新动画逻辑... renderer.render(scene, camera); } animate(); ``` 尽管如此,值得注意的是 Three.js 并不具备直接处理地理坐标系的能力;如果项目涉及到地理位置相关的应用,则建议考虑其他更适合的地图引擎或框架,比如 CesiumJS 这样的开源工具能够更好地满足需求。 #### 前端技术实现复杂 3D 效果控制 对于更加复杂的 3D 可视化应用程序而言,除了构建静态模型之外还需要让用户拥有调整视角角度、改变光照强度等功能选项。这通常会借助于图形用户界面组件(GUI),允许开发者轻松地向页面添加各种控件以便操作者自定义设置[^2]。 ```html <!-- HTML 部分 --> <div id="controls"></div> <script> import { GUI } from 'dat.gui'; let gui = new GUI(); // 实例化 dat.GUI 对象 gui.domElement.id = "controls"; // 将其挂载至指定 DOM 元素下 // 注册可调参项及其范围限制 gui.add(camera.position, 'z', -10, 10).name('Zoom Level'); </script> ``` 上述代码片段展示了如何利用 `dat.GUI` 插件为用户提供友好的交互方式去修改摄像机位置从而达到缩放的效果。 #### 数据中心三维可视化解决方案 针对特定行业领域如 IT 或工业自动化中的数据中心管理平台来说,采用先进的三维可视化手段可以帮助技术人员更高效地监测服务器运行状况、网络连接情况以及其他重要指标。此类系统往往依赖于后台持续采集的数据流来进行实时更新,并且可以通过 Web 浏览器访问以方便远程维护人员随时掌握最新信息[^3]。 #### 数字孪生技术支持下的全方位仿真体验 随着物联网技术和传感器成本降低的趋势日益明显,越来越多的企业开始探索基于物理实体建立虚拟映射的可能性——即所谓的“数字孪生”。这种方法不仅限于单个物件级别的复制模拟,而是扩展到了整个建筑群甚至城市尺度上的综合呈现。它允许工程师们在一个高度逼真的环境中测试新想法而不必担心会对真实世界造成任何破坏性影响。同时,由于所有子系统的状态都被精确记录下来并通过API接口与其他业务流程紧密相连,因此管理人员也可以获得前所未有的洞察力来优化资源配置和服务质量[^4]。
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