UE4物体描边

本文介绍了在虚拟现实(VR)环境中描边技术的应用及其重要性,描边能够有效提示用户物体的交互功能,文章提供了实践步骤并强调了除pawn和关卡蓝图外,其他蓝图需手动调整输入模式。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

描边在VR中挺重要的,提醒该物体的互动功能,从别人博客那边看过来的,试验了下还挺好用。

附上该博客地址http://blog.youkuaiyun.com/qq992817263/article/details/51838047

按他的步骤不会有错,但是记得除了pawn和关卡蓝图外,其他蓝图需要手动更改他的输入模式

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