UE4中创建vive控制器交互

本文介绍如何在UE4中创建一个VR手柄控制器,包括添加MotionController组件、设置左右手柄映射及注意事项等内容。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

首先在UE4中创建一个承Pawn的蓝图,用来作为人物控制器开该蓝图,在左边的组件添加MotionController,这个组件就是代表手柄,我们可以给他重命名


如果有自己定制的模型可以在MotionController下添加staticMesh,用来添加模型,可以直接在VR中显示出来。


然后我们选择该控制器对应的是哪个手柄


left 对左,right 对右,编译保存就好,这样一个对应vive手柄的人物控制器就完成了。

下面说一些注意的点。

Vr里面视角的高度和平时游戏的不同,这些在官网里都有相关介绍,因此相机Base eye最好设置为0


其中手柄的按钮扳机等等可以直接在输入里面的游戏手柄中搜索,都有细分为左右


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