UE4的类前缀

本文介绍了Unreal Engine 4 (UE4)中常见的类命名规范,包括模板类、集成UObject的类、继承AActor的类及窗口控件类等的命名方式。了解这些规范有助于提高代码的可读性和一致性。

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1.模板类以T为前缀

2.集成UObject的类以U为前缀,如:

USceneComponent(允许子组件相对于父组件进行位移,旋转,缩放等操作的组件)

UStaticMeshComponent(静态网格组件)

USphereComponent(球体碰撞组件)

3.继承AAtor的类以A为前缀,如plyerController继承Controller,而Controller继承自AAtor

4.继承SWidget的累以S为前缀,如窗口控件类

大部分其他类都以F为前缀,如Fvector、FHitReslut等,但某些子类系统使用其他字母。

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