一个shiro授权的执行顺序

本文介绍如何使用Shiro的PermissionsAuthorizationFilter进行权限验证。通过配置applicationContext-shiro.xml中的过滤器规则,实现对特定URL的权限检查。当用户访问受保护资源时,系统会通过Realm查询并比对所需权限。

转载 :https://www.cnblogs.com/qlqwjy/p/7257560.html

使用PermissionsAuthorizationFilter

在applicationContext-shiro.xml中配置url所对应的权限。

测试流程:

1、在applicationContext-shiro.xml中配置filter规则

         <!--商品查询需要商品查询权限  -->

   /items/queryItems.action = perms[item:query]

2、用户在认证通过后,请求/items/queryItems.action

3、被PermissionsAuthorizationFilter拦截,发现需要“item:query”权限

4、PermissionsAuthorizationFilter调用realm中的doGetAuthorizationInfo获取数据库中正确的权限

5、PermissionsAuthorizationFilter对item:query 和从realm中获取权限进行对比,如果“item:query”在realm返回的权限列表中,授权通过。

备注:PermissionsAuthorizationFilter是默认的拦截器 我们也可以自己实现

 by flyer 

创建refuse.jsp

如果授权失败,跳转到refuse.jsp,需要在spring容器中配置:

 

Realm中进行授权

复制代码
// 用于授权
    @Override
    protected AuthorizationInfo doGetAuthorizationInfo(PrincipalCollection principals) {

        // 从 principals获取主身份信息
        // 将getPrimaryPrincipal方法返回值转为真实身份类型(在上边的doGetAuthenticationInfo认证通过填充到SimpleAuthenticationInfo中身份类型),
        ActiveUser activeUser = (ActiveUser) principals.getPrimaryPrincipal();

        // 根据身份信息获取权限信息
        // 从数据库获取到权限数据
        List<SysPermission> permissionList = null;
        try {
            permissionList = sysService.findPermissionListByUserId(activeUser.getUserid());
        } catch (Exception e) {
            // TODO Auto-generated catch block
            e.printStackTrace();
        }
        // 单独定一个集合对象
        List<String> permissions = new ArrayList<String>();// 集合石字符串类型的 可以是code 也可以是权限对应的
//文字  by flyer
        if (permissionList != null) {
            for (SysPermission sysPermission : permissionList) {
                // 将数据库中的权限标签 符放入集合
                permissions.add(sysPermission.getPercode());
            }
        }

        // 查到权限数据,返回授权信息(要包括 上边的permissions)
        SimpleAuthorizationInfo simpleAuthorizationInfo = new SimpleAuthorizationInfo();
        // 将上边查询到授权信息填充到simpleAuthorizationInfo对象中
        simpleAuthorizationInfo.addStringPermissions(permissions);

        return simpleAuthorizationInfo;
    }
复制代码

 


下载方式:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 布线问题(分支限界算法)是计算机科学和电子工程领域中一个广为人知的议题,它主要探讨如何在印刷电路板上定位两个节点间短的连接路径。 在这一议题中,电路板被构建为一个包含 n×m 个方格的矩阵,每个方格能够被界定为可通行或不可通行,其核心任务是定位从初始点到终点的短路径。 分支限界算法是处理布线问题的一种常用策略。 该算法与回溯法有相似之处,但存在差异,分支限界法仅需获取满足约束条件的一个优路径,并按照广度优先或小成本优先的原则来探索解空间树。 树 T 被构建为子集树或排列树,在探索过程中,每个节点仅被赋予一次成为扩展节点的机会,且会一次性生成其全部子节点。 针对布线问题的解决,队列式分支限界法可以被采用。 从起始位置 a 出发,将其设定为首个扩展节点,并将与该扩展节点相邻且可通行的方格加入至活跃节点队列中,将这些方格标记为 1,即从起始方格 a 到这些方格的距离为 1。 随后,从活跃节点队列中提取队首节点作为下一个扩展节点,并将与当前扩展节点相邻且未标记的方格标记为 2,随后将这些方格存入活跃节点队列。 这一过程将持续进行,直至算法探测到目标方格 b 或活跃节点队列为空。 在实现上述算法时,必须定义一个类 Position 来表征电路板上方格的位置,其成员 row 和 col 分别指示方格所在的行和列。 在方格位置上,布线能够沿右、下、左、上四个方向展开。 这四个方向的移动分别被记为 0、1、2、3。 下述表格中,offset[i].row 和 offset[i].col(i=0,1,2,3)分别提供了沿这四个方向前进 1 步相对于当前方格的相对位移。 在 Java 编程语言中,可以使用二维数组...
源码来自:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 在VC++开发过程中,对话框(CDialog)作为典型的用户界面组件,承担着与用户进行信息交互的重要角色。 在VS2008SP1的开发环境中,常常需要满足为对话框配置个性化背景图片的需求,以此来优化用户的操作体验。 本案例将系统性地阐述在CDialog框架下如何达成这一功能。 首先,需要在资源设计工具中构建一个新的对话框资源。 具体操作是在Visual Studio平台中,进入资源视图(Resource View)界面,定位到对话框(Dialog)分支,通过右键选择“插入对话框”(Insert Dialog)选项。 完成对话框内控件的布局设计后,对对话框资源进行保存。 随后,将着手进行背景图片的载入工作。 通常有两种主要的技术路径:1. **运用位图控件(CStatic)**:在对话框界面中嵌入一个CStatic控件,并将其属性设置为BST_OWNERDRAW,从而具备自主控制绘制过程的权限。 在对话框的类定义中,需要重写OnPaint()函数,负责调用图片资源并借助CDC对象将其渲染到对话框表面。 此外,必须合理处理WM_CTLCOLORSTATIC消息,确保背景图片的展示不会受到其他界面元素的干扰。 ```cppvoid CMyDialog::OnPaint(){ CPaintDC dc(this); // 生成设备上下文对象 CBitmap bitmap; bitmap.LoadBitmap(IDC_BITMAP_BACKGROUND); // 获取背景图片资源 CDC memDC; memDC.CreateCompatibleDC(&dc); CBitmap* pOldBitmap = m...
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