Java中基本数据类型和引用数据类型的存放位置

1、基本数据类型存放在哪?

基本类型的变量存在栈里或者堆里不是由"大小可知,生存期可知"就能确定了。关键是上下文。
比如:

void method(){
	int a = 3;
}

这自然是存在栈里的。局部方法嘛。

而:

class Test {
    int a = 3;
}

这就肯定是随对象放到堆里的。

因此,不要孤立的看到基本类型就说放到栈里,看到引用类型就说放到堆里。从更深层次去理解它们会更好,例如为什么是在基本类型的实例变量在堆上创建,局部变量在栈上创建,这样做有什么好处

2、思考:

如果你熟悉java的内存结构的话就会知道,堆 是所有线程共享的内存区域,栈 是每个线程独享的,如果你将一个实例变量放在栈内,那么就不存在多个线程访问同一个对象资源了,这显然是不对的,所以实例变量要在堆上创建,也不是线程安全的。

但是对于局部变量,是在栈上创建的,每一次方法调用创建一个帧,独享一份内存区域,其他的线程是不会访问到该线程的资源,在 栈上创建也会减轻GC的压力,随着该方法的结束,帧出栈,相对应的内存消除,这种局部变量占用的内存自然就消失了,因此局部变量是线程安全的。

3、注:

基本数据类型是放在栈中还是放在堆中,这取决于基本类型声明的位置。

一:在方法中声明的变量,即使变量是局部变量,每当程序调用方法时,系统都会为该方法建立一个方法栈,其所在方法中声明的变量就放在方法栈中,当方法结束系统会释放方法栈,其对应在该方法中声明的变量随着栈的销毁而结束,这就局部变量只能在方法中有效的原因。 
在方法中声明的变量可以是基本类型的变量,也可以是引用类型的变量。 
(1)当声明是基本类型的变量的时,其变量名及值(变量名及值是两个概念)是放在方法栈中 
(2)当声明的是引用变量时,所声明的变量(该变量实际上是在方法中存储的是内存地址值)是放在方法的栈中,该变量所指向的对象是放在堆类存中的。

二:在类中声明的变量是成员变量,也叫全局变量,放在堆中的(因为全局变量不会随着某个方法执行结束而销毁)。 
同样在类中声明的变量即可是基本类型的变量 也可是引用类型的变量 
(1)当声明的是基本类型的变量其变量名及其值放在堆内存中的 
(2)引用类型时,其声明的变量仍然会存储一个内存地址值,该内存地址值指向所引用的对象。引用变量名和对应的对象仍然存储在相应的堆中.

总结:

### Java基本数据类型引用数据类型的区别 #### 区别概述 在 Java 编程语言中,存在两种主要的数据类型基本数据类型引用数据类型。这两种类型之间有着显著的不同。 对于 **基本数据类型** ,其特点是直接保存具体的数值,在栈内存中分配空间,并且具有固定的字节大小[^1]。Java 提供了八种基本数据类型,分别是 `byte`、`short`、`int`、`long`、`float`、`double`、`char` `boolean`。 而 **引用数据类型** 则是指向对象的变量,这类变量实际上存储的是对象的内存地址而非实际的对象本身。因此,当创建一个引用类型的实例时,实际上是为其指针分配了一个位置存放该对象的位置信息;真正的对象则被放置于堆内存之中[^2]。常见的引用数据类型有类(Class)、接口(Interface),以及各种形式的数组(Array)等。 #### 默认初始化值 - 基本数据类型的默认初始值取决于它们各自的特性,比如整数型会自动设为0,布尔型会被设置成false。 - 对应地,所有引用数据类型的默认状态都是null,意味着这些变量当前并不指向任何一个有效的对象实例[^3]。 #### 内存管理方式差异 由于两者所处的内存区域不同——前者位于栈(stack), 后者存在于堆(heap)—这也就决定了各自不同的生命周期管理垃圾回收机制处理逻辑: - 当函数调用结束或者局部作用域消失后,栈上的资源可以立即释放; - 而堆上由new关键字产生的对象,则需等待JVM判断不再有任何活动线程能够访问到它的时候才会触发GC进行清理工作[^4]。 ```java // 示例代码展示两者的区别 public class DataTypeComparison { public static void main(String[] args){ // 定义并赋初值给基础数据类型 int num = 10; // 创建引用数据类型的实例 Integer objNum = new Integer(20); System.out.println("num 的值:" + num); // 输出: num 的值:10 System.out.println("objNum 的值:" + objNum); // 输出: objNum 的值:20 // 修改原始值不会影响另一个副本 changeValue(num, objNum); System.out.println("修改后的 num 的值:" + num); // 输出: 修改后的 num 的值:10 (未改变) System.out.println("修改后的 objNum 的值:" + objNum);// 输出: 修改后的 objNum 的值:20 (已更改) } private static void changeValue(int pInt, Integer pObj){ pInt += 5; // 这里只是改变了参数pInt本身的拷贝 pObj = new Integer(pObj.intValue() + 5); // 此操作创建了一个新的Integer对象并将之赋予pObj // 原始传入的方法外侧的objNum不受此影响 } } ```
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