System V消息队列(1)

本文深入讲解了消息队列的基本概念及工作原理,包括其在进程间通信中的作用、消息队列的内部结构、API接口使用方法及示例代码。同时探讨了消息队列与管道的区别,并介绍了如何通过系统调用实现消息队列的创建、管理和消息发送接收。

消息队列概述

   消息队列提供了一个从一个进程向另外一个进程发送一块数据的方法(仅局限于本机);

   每个数据块都被认为是有一个类型,接收者进程接收的数据块可以有不同的类型值.

   消息队列也有管道一样的不足: 

  • 每个消息的最长字节数的上限(MSGMAX);
  • 系统中消息队列的总条数也有一个上限(MSGMNI);
  • 每个消息队列所能够保存的总字节数是有上限的(MSGMNB)

查看系统限制

   cat /proc/sys/kernel/msgmax  #最大消息长度限制

   cat /proc/sys/kernel/msgmnb  #消息队列总的字节数

   cat /proc/sys/kernel/msgmni  #消息条目数

管道 vs. 消息队列

管道

消息

流管道

有边界

先进先出

可以后进先出

 

IPC对象数据结构

//内核为每个IPC对象维护一个数据结构
struct ipc_perm
{
    key_t          __key;       /* Key supplied to msgget(2) */
    uid_t          uid;         /* Effective UID of owner */
    gid_t          gid;         /* Effective GID of owner */
    uid_t          cuid;        /* Effective UID of creator */
    gid_t          cgid;        /* Effective GID of creator */
    unsigned short mode;        /* Permissions */
    unsigned short __seq;       /* Sequence number */
};
//消息队列特有的结构
struct msqid_ds
{
    struct ipc_perm msg_perm;     /* Ownership and permissions 各类IPC对象所共有的数据结构*/
    time_t          msg_stime;    /* Time of last msgsnd(2) */
    time_t          msg_rtime;    /* Time of last msgrcv(2) */
    time_t          msg_ctime;    /* Time of last change */
    unsigned long   __msg_cbytes; /* Current number of bytes in queue (nonstandard) 消息队列中当前所保存的字节数 */
    msgqnum_t       msg_qnum;     /* Current number of messages in queue 消息队列中当前所保存的消息数 */
    msglen_t        msg_qbytes;   /* Maximum number of bytes allowed in queue 消息队列所允许的最大字节数 */
    pid_t           msg_lspid;    /* PID of last msgsnd(2) */
    pid_t           msg_lrpid;    /* PID of last msgrcv(2) */
};

 

消息队列在内核中的表示

消息在消息队列中是以链表形式保存的, 每个节点的类型类似如下:

struct msq_Node
{
    Type msq_type;  //类型
    Length msg_len; //长度
    Data msg_data;  //数据
 
    struct msg_Node *next;
};

 


消息队列API

#include <sys/types.h>
#include <sys/ipc.h>
#include <sys/msg.h>
int msgget(key_t key, int msgflg);
int msgctl(int msqid, int cmd, struct msqid_ds *buf);
int msgsnd(int msqid, const void *msgp, size_t msgsz, int msgflg);
ssize_t msgrcv(int msqid, void *msgp, size_t msgsz, long msgtyp, int msgflg);

 

msgget

功能:用来创建和访问一个消息队列

int msgget(key_t key, int msgflg);

参数:

  key: 某个消息队列的名字

  msgflg:由九个权限标志构成,如0644,它们的用法和创建文件时使用的mode模式标志是一样的(但是消息队列没有x(执行)权限)

返回值:

  成功返回消息队列编号,即该消息队列的标识码;失败返回-1

#include <unistd.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/ipc.h>
#include <sys/msg.h>

#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <errno.h>

#define ERR_EXIT(m) \
        do \
        { \
                perror(m); \
                exit(EXIT_FAILURE); \
        } while(0)


int main(void)
{
    int msgid;
    msgid = msgget(1234, 0666|IPC_CREAT);
    if (msgid == -1)
        ERR_EXIT("msgget");

    printf("msgget succ\n");
    printf("msgid=%d\n", msgid);
    
    msgctl(msgid, IPC_RMID, NULL);
    return 0;
}

利用ipcs命令能够查看创建的消息队列,删除ipcrm.

注意一定要跟上IPC_CREAT ,否则创建不成功。如果再次运行上述程序,不会创建新的消息队列,而是打开原有的消息队列

 

示例2:IPC_CREAT|IPC_EXCL, 如果该消息队列已经存在, 则返回出错 


int main(int argc, char *argv[])
{
    //指定IPC_EXCL, 如果已经存在,则报告文件已经存在(错误)
    int msgid = msgget(1234, 0666|IPC_CREAT|IPC_EXCL);
    if (msgid == -1)
        err_exit("msgget error");
   printf( "msgget success") ;
}

示例3:将key指定为IPC_PRIVATE(值为0),则msgget就一定会创建一个新的消息队列,而且每次创建的消息队列的描述符都是不同的! 因此, 除非将MessageID(key)传送给其他进程(除非有关联的进程),其他进程也无法使用该消息队列(血缘fork除外)
因此, IPC_PRIVATE创建的消息队列,只能用在与当前进程有关系的进程中使用!


int main(int argc, char *argv[])
{
    //指定IPC_PRIVATE
    int msgid = msgget(IPC_PRIVATE, 0666|IPC_CREAT|IPC_EXCL);
    if (msgid == -1)
        err_exit("msgget error");
    cout << "msgget success" << endl;
}

 

示例4: 仅打开消息队列时, msgflg选项可以直接忽略(填0), 此时是以消息队列创建时的权限进行打开


int main(int argc, char *argv[])
{
    int msgid = msgget(1234, 0);
    if (msgid == -1)
        err_exit("msgget error");
    cout << "msgget success" << endl;
    cout << "msgid = " << msgid << endl;
}

示例5:低权限创建,高权限打开,会出现错误,打开时不甩指定权限直接填0就可以


int main()
{
    //低权限创建
    int msgid = msgget(0x255,0444 | IPC_CREAT);
    if (msgid < 0)
        err_exit("mesget error");
    else
        cout << "Create Mes OK, msgid = " << msgid << endl;
 
    //高权限打开
    msgid = msgget(0x255,0644 | IPC_CREAT);
    if (msgid < 0)
        err_exit("mesget error");
    else
        cout << "Create Mes OK, msgid = " << msgid << endl;
}

msgget总结

 

msgctl函数

功能:获取/设置消息队列的信息

int msgctl(int msqid, int cmd, struct msqid_ds *buf);

参数:

   msqid: 由msgget函数返回的消息队列标识码

   cmd:是将要采取的动作

/** 示例1: IPC_RMID, 删除消息队列
注意: 消息队列并没有运用”引用计数”的功能
**/
int main()
{
    int msgid = msgget(1234, 0);
    if (msgid == -1)
        err_exit("msgget error");
    if (msgctl(msgid, IPC_RMID, NULL) == -1)
        err_exit("msgctl IPC_RMID error");
    cout << "msgctl IPC_RMID success" << endl;
}

 

/** 示例2: IPC_STAT
**/
int main()
{
    int msgid = msgget(0x255, 0666|IPC_CREAT);
    if (msgid == -1)
        err_exit("msgget error");
 
    struct msqid_ds buf;
    if (msgctl(msgid,IPC_STAT,&buf) == -1)
        err_exit("msgctl error");
 
    printf("buf.msg_perm.mode = %o\n",buf.msg_perm.mode);   //%o以八进制打印
    printf("buf.__key = %x\n", buf.msg_perm.__key);         //%x以十六进制打印
    cout << "buf.__msg_cbytes = " << buf.__msg_cbytes << endl;
    cout << "buf.msg_qbytes = " << buf.msg_qbytes << endl;
    cout << "buf.msg_lspid = " << buf.msg_lspid << endl;
}

 

/** 实践:IPC_SET,一般需要先获取,然后再设置
**/
int main()
{
    int msgid = msgget(0x255, 0);
    if (msgid == -1)
        err_exit("msgget error");
 
    //获取消息队列的属性
    struct msqid_ds buf;
    if (msgctl(msgid,IPC_STAT,&buf) == -1)
        err_exit("msgctl error");
 
    //设置消息队列的属性
    buf.msg_perm.mode = 0600;
    if (msgctl(msgid, IPC_SET, &buf) == -1)
        err_exit("msgctl error");
 
    //获取并打印
    bzero(&buf, sizeof(buf));
    if (msgctl(msgid, IPC_STAT, &buf) == -1)
        err_exit("msgctl IPC_STAT error");
    printf("mode = %o\n", buf.msg_perm.mode);
}

 

查看系统中的IPC对象

     ipcs

 删除消息队列

   ipcrm -q [msqid]

 

 

 

 

 

 

<think>好的,我现在需要解决用户在Vue中组件未正确更新的问题,尤其是在点击“复制”按钮后弹窗内容没有及时显示,而是延迟加载的情况。用户提到希望通过修改key值或其他方法强制重渲染子组件。让我先理清楚可能的原因和解决方案。 首先,根据用户提供的引用内容,特别是引用[1]中的例子,他们之前通过设置key为时间戳来强制子组件刷新。这似乎是一个有效的方法,因为Vue的响应式系统在key改变时会重新创建组件实例。不过用户现在遇到了类似的问题,可能需要同样的方法,但需要确认是否正确应用。 然后,引用[2]提到Vue的异步更新队列,可能导致状态变化不会立即触发DOM更新。如果在同一个事件循环中多次修改状态,Vue可能只会处理最后一次的变更。这可能意味着用户在点击“复制”按钮后,某些状态没有被及时更新,导致弹窗内容没有正确显示。 接下来,我需要考虑可能的解决方案。除了修改key值之外,还有其他方法可以强制组件重新渲染,比如使用this.$forceUpdate()或者改变组件的某个prop。但修改key值通常是推荐的方法,因为它更直接地触发组件的销毁和重新创建,确保状态完全重置。 用户的问题具体是在点击“复制”按钮时弹窗内容没有正确显示。可能的情况是,弹窗组件依赖于某些数据,而这些数据在按钮点击后没有及时触发更新。例如,可能在打开弹窗时,数据还未被正确赋值,或者由于Vue的异步更新机制,DOM没有及时渲染。 我需要检查用户可能的代码结构。假设弹窗组件是一个子组件,当点击“复制”按钮时,父组件会修改某些数据,然后显示弹窗。如果弹窗的内容依赖于这些数据,但数据的变化没有被及时检测到,或者弹窗组件没有重新渲染,就会导致内容显示不正确。 根据引用[1]中的例子,用户之前通过给子组件设置:key="timer",并在打开弹窗时更新timer的值,从而强制子组件重新渲染。同样的方法可能适用于当前的问题。即在点击“复制”按钮时,更新key的值,确保子组件每次打开时都重新创建,而不是复用之前的实例。 另外,需要注意在关闭弹窗时,是否正确地重置了相关的数据和key的值。例如,在弹窗关闭事件中,将timer置为null或新的时间戳,以确保下次打开时key值不同,触发重新渲染。 还有可能涉及到Vue的响应式数据更新问题。如果用户的数据结构较为复杂,或者使用了嵌套对象,Vue可能无法检测到数据的变化。这时候可能需要使用Vue.set或this.$set来确保属性的响应式更新。 此外,引用[3]中提到的主进程和渲染进程之间的通信机制,可能不直接相关,但如果用户的应用涉及Electron或其他类似框架,可能需要考虑跨进程通信对状态更新的影响,不过用户当前的问题集中在Vue组件本身,暂时可以排除这方面的因素。 总结可能的解决步骤: 1. 在弹窗子组件上使用:key属性,并将其绑定到一个响应式的变量(如timer)。 2. 在点击“复制”按钮时,更新timer的值,通常使用时间戳,确保每次点击时key值不同。 3. 在弹窗关闭时,重置timer或其他相关状态,确保下次打开时能再次触发更新。 4. 检查数据更新的时机,确保在打开弹窗前数据已经正确赋值,可能需要使用this.$nextTick来确保DOM更新。 需要验证用户是否正确地应用了这些步骤。例如,是否在点击按钮时更新了key的值,是否在关闭时重置,是否有其他因素导致数据未及时更新。 另外,如果用户的数据更新存在异步操作,比如从API获取数据,可能需要确保在数据加载完成后再打开弹窗,或者使用v-if指令控制弹窗的显示,结合key的变化来强制重渲染。 最后,还要考虑是否有其他优化手段,比如使用计算属性或侦听器来响应数据变化,但关键点还是通过修改key来强制组件重新渲染,确保内容正确显示。</think>在Vue中强制子组件重渲染的解决方案如下: ### 一、通过修改key值强制重渲染 1. **绑定动态key属性** 在弹窗子组件上绑定`:key`属性,值为响应式变量: ```vue <codemirror-editor ref="editor" :key="componentKey" v-model="content" ></codemirror-editor> ``` 2. **点击操作时更新key值** 在"复制"按钮事件中修改key值触发重建: ```javascript handleCopy() { this.componentKey = new Date().getTime(); // 时间戳更新key this.showModal = true; // 显示弹窗 } ``` 3. **关闭弹窗时重置状态** 弹窗关闭时清空关键数据: ```javascript closeModal() { this.componentKey = null; // 可选重置操作 this.content = ''; this.showModal = false; } ``` ### 二、其他辅助优化方法 1. **使用$nextTick确保DOM更新** 在异步操作后强制更新: ```javascript this.$nextTick(() => { this.componentKey = new Date().getTime(); }); ``` 2. **通过v-if控制生命周期** 结合`v-if`与`key`双重保障: ```vue <codemirror-editor v-if="showModal" :key="componentKey" ></codemirror-editor> ``` 3. **使用Vue.set处理深层次对象** 当数据层级较深时: ```javascript Vue.set(this.dataObj, 'nestedProp', newValue); ``` ### 三、原理说明 Vue通过虚拟DOM的diff算法判断组件是否需要更新。当`key`值改变时,会销毁旧组件实例并创建新实例,达到强制重渲染的目的[^1]。这种方法比`$forceUpdate()`更彻底,后者仅触发重新渲染但不重置组件状态[^2]。
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