CesiumJS【Basic】- #055 绘制渐变填充多边形(Primitive方式)

### 使用Cesium通过Primitive方式绘制高度不齐的多边形Cesium中,可以通过`Primitive`对象结合`Cartesian3`坐标点来绘制高度不齐的多边形。以下是一个完整的示例代码,展示了如何实现这一功能: ```typescript import * as Cesium from 'cesium'; // 初始化Cesium Viewer const viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer', { terrainProvider: Cesium.createWorldTerrain(), // 添加地形支持 }); // 定义多边形顶点(包含经纬度和高度) const positions = Cesium.Cartesian3.fromDegreesArrayHeights([ -120.0, 40.0, 1000.0, // 第一个点:经度、纬度、高度 -110.0, 45.0, 2000.0, // 第二个点 -100.0, 45.0, 3000.0, // 第三个点 -90.0, 40.0, 2500.0, // 第四个点 -95.0, 35.0, 1500.0, // 第五个点 -105.0, 30.0, 1000.0, // 第六个点 -115.0, 35.0, 1200.0 // 第七个点 ]); // 创建多边形几何体实例 const polygonGeometry = new Cesium.PolygonGeometry({ polygonHierarchy: new Cesium.PolygonHierarchy(positions), perPositionHeight: true, // 允许每个顶点的高度不同 arcType: Cesium.ArcType.GEODESIC, // 使用测地线连接点 }); // 创建几何体实例 const polygonInstance = new Cesium.GeometryInstance({ geometry: polygonGeometry, }); // 创建并配置多边形 Primitive const polygonPrimitive = new Cesium.Primitive({ geometryInstances: polygonInstance, appearance: new Cesium.PerInstanceColorAppearance({ flat: true, renderState: { cull: { enabled: false, }, }, }), }); // 将多边形 Primitive 添加到场景中 viewer.scene.primitives.add(polygonPrimitive); // 设置相机视角以查看多边形 viewer.camera.flyTo({ destination: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-107.0, 38.0, 200000.0), }); ``` 上述代码中,`perPositionHeight`属性设置为`true`,确保每个顶点的高度能够独立定义[^1]。此外,使用了`PerInstanceColorAppearance`外观,以便为多边形指定颜色或纹理。 ### 注意事项 - `Cartesian3.fromDegreesArrayHeights`方法用于定义带高度的顶点坐标。 - `perPositionHeight`属性必须设置为`true`,否则所有顶点将被投影到同一高度平面。 - 如果需要添加纹理或其他复杂材质,可以替换`PerInstanceColorAppearance`为其他类型的外观,例如`MaterialAppearance`[^2]。
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