先来一张图描述整个stage算法划分的由来:
先从DAGScheduler的入口开始 , 源码如下 :
/*** DAGScheduler的job调度的核心入口函数*/private[scheduler] def handleJobSubmitted(jobId: Int,finalRDD: RDD[_],func: (TaskContext, Iterator[_]) => _,partitions: Array[Int],allowLocal: Boolean,callSite: CallSite,listener: JobListener,properties: Properties = null){// 使用触发job的最后一个rdd,创建finalStagevar finalStage: Stage = nulltry {// New stage creation may throw an exception if, for example, jobs are run on a// HadoopRDD whose underlying HDFS files have been deleted.// 第一步: 创建一个stage对象 , 并且将stage加入DAGScheduler内存的内存缓存中finalStage = newStage(finalRDD, partitions.size, None, jobId, callSite)} catch {case e: Exception =>logWarning("Creating new stage failed due to exception - job: " + jobId, e)listener.jobFailed(e)return}if (finalStage != null) {// 第二步: 用finalStage创建一个job , 也就是说这个job的最后一个stage就是finalStageval job = new ActiveJob(jobId, finalStage, func, partitions, callSite, listener, properties)clearCacheLocs()logInfo("Got job %s (%s) with %d output partitions (allowLocal=%s)".format(job.jobId, callSite.shortForm, partitions.length, allowLocal))logInfo("Final stage: " + finalStage + "(" + finalStage.name + ")")logInfo("Parents of final stage: " + finalStage.parents)logInfo("Missing parents: " + getMissingParentStages(finalStage))val shouldRunLocally =localExecutionEnabled && allowLocal && finalStage.parents.isEmpty && partitions.length == 1val jobSubmissionTime = clock.getTimeMillis()if (shouldRunLocally) {// Compute very short actions like first() or take() with no parent stages locally.listenerBus.post(SparkListenerJobStart(job.jobId, jobSubmissionTime, Seq.empty, properties))runLocally(job)} else {// 第三步 : 将job加入内存缓存中jobIdToActiveJob(jobId) = jobactiveJobs += jobfinalStage.resultOfJob = Some(job)val stageIds = jobIdToStageIds(jobId).toArrayval stageInfos = stageIds.flatMap(id => stageIdToStage.get(id).map(_.latestInfo))listenerBus.post(SparkListenerJobStart(job.jobId, jobSubmissionTime, stageInfos, properties))// 第四步 : 使用submitStage提交finalStage// 这个方法的调用其实会导致第一个stage提交 , 并且导致其它所有的stage , 都给放入waitingStages队列里了submitStage(finalStage)// stage划分算法非常重要 , 对于spark高手来说必须对stage划分算法很清晰// 知道自己编写的spark application被划分为几个job// 每个job被划分为几个stage// 每个stage又包括了哪些代码// 只有知道了这些情况才能发现某个具体的stage执行特别慢或者报错 , 最后才能排查问题 , 性能调优// stage划分算法总结 :// 1.从finalStage倒推// 2.通过宽依赖来进行新的stage的划分// 3.使用递归优先提交父stage}}// 提交等待的stagesubmitWaitingStages()}
解释一下第一步和第二步 , 从我们编写程序的一个action算子开始往前倒推 , 最后一个RDD肯定会被划分在finalStage里面 , 并且最后一个RDD与父RDD之间的依赖关系肯定是窄依赖关系 , 因为stage划分的原则就是rdd与父rdd之间为宽依赖的时候就会被划分在不同的stage中,第二步就是将这个finalStage加入到该job缓存队列中 .
关键在于第四步的submitStage方法 , 该方法会不断的从finalStage递归调用submitStage方法将stage加入waitingStages缓存队列中 , 源码如下:
/*** 提交stage的方法* 这个其实是stage的划分算法的入口* 但是stage划分算法其实就是submitStage()方法与getMissingParentStage()方法共同组成的*/private def submitStage(stage: Stage) {val jobId = activeJobForStage(stage)if (jobId.isDefined) {logDebug("submitStage(" + stage + ")")if (!waitingStages(stage) && !runningStages(stage) && !failedStages(stage)) {// 调用getMissingParentStages方法获取当前stage的父stageval missing = getMissingParentStages(stage).sortBy(_.id)logDebug("missing: " + missing)// 这里会反复递归调用直到最初的stage没有父stage了 , 那么此时就会去首先提交第一个stage// 其余的stage此时全部都在waitingStages中if (missing == Nil) {logInfo("Submitting " + stage + " (" + stage.rdd + "), which has no missing parents")submitMissingTasks(stage, jobId.get)} else {// 递归调用submit()方法去提交父stage , 这里的递归就是stage划分算法的推动者和精髓for (parent <- missing) {submitStage(parent)}// 并且将当前stage加入waitingStages等待执行的stage的队列中waitingStages += stage}}} else {abortStage(stage, "No active job for stage " + stage.id)}}
若是getMissingParentStages方法获取到了当前stage的父stage(其实是遍历stage中RDD的依赖关系)不为Nil则将stage加入缓存队列并继续将stage作为参数调用subMitMissingTasks方法直到父stage为Nil
.
getMissingParentStages方法获取stage的父stage , 源码如下:
/*** stage的划分算法核心就在这里* 获取某个stage的父stage* 这个方法其实就是对最后的一个rdd的所有依赖都是窄依赖 , 那么就不会创建新的stage* 只要发现这个stage的rdd宽依赖了某个rdd,那么就用宽依赖的那个rdd创建一个新的stage* 然后立即将新的stage返回*/private def getMissingParentStages(stage: Stage): List[Stage] = {val missing = new HashSet[Stage]val visited = new HashSet[RDD[_]]// We are manually maintaining a stack here to prevent StackOverflowError// caused by recursively visitingval waitingForVisit = new Stack[RDD[_]]// 自定义的visit方法def visit(rdd: RDD[_]) {if (!visited(rdd)) {visited += rddif (getCacheLocs(rdd).contains(Nil)) {// 遍历rdd的依赖// 所以说 , 针对我们之前的那个图来看其实对于每一种有shuffle的操作,比如groupByKey , reduceByKey , countByKey ,// 底层对应了三个RDD : MapPartitionRDD , shuffleRDD , MapPartitionsRDDfor (dep <- rdd.dependencies) {dep match {// 如果是宽依赖 , 那么使用宽依赖的那个rdd创建一个stage , 并且会将isShuffleMap设置为true// 默认最后一个stage不是shufflemap stage ,但是finaStage之前所有的stage都是shuffleMap stagecase shufDep: ShuffleDependency[_, _, _] =>val mapStage = getShuffleMapStage(shufDep, stage.jobId)if (!mapStage.isAvailable) {missing += mapStage}// 如果是窄依赖 , 那么将依赖的rdd放入栈中case narrowDep: NarrowDependency[_] =>waitingForVisit.push(narrowDep.rdd)}}}}}// 首先往栈中推入了一个stage的最后一个RDDwaitingForVisit.push(stage.rdd)// 然后进行while循环while (!waitingForVisit.isEmpty) {// 对stage的最后一个rdd调用自己定义的visit方法visit(waitingForVisit.pop())}missing.toList}
关键点就是那个for循环了 , 遍历Stage中RDD的依赖关系 , 若是宽依赖则创建新的stage并设置isShuffle变量为true,反之则加入rdd栈中 , 在返回的stage中判断是否为Nil , 若是Nil的话就调用submitMissingTasks方法
, 告诉TaskScheduler提交task , 源码如下:
/*** 提交stage , 为stage创建一批task , task数量与partition数量相同*/private def submitMissingTasks(stage: Stage, jobId: Int) {logDebug("submitMissingTasks(" + stage + ")")// Get our pending tasks and remember them in our pendingTasks entrystage.pendingTasks.clear()// First figure out the indexes of partition ids to compute.// 获取你要创建的task的数量val partitionsToCompute: Seq[Int] = {if (stage.isShuffleMap) {(0 until stage.numPartitions).filter(id => stage.outputLocs(id) == Nil)} else {val job = stage.resultOfJob.get(0 until job.numPartitions).filter(id => !job.finished(id))}}val properties = if (jobIdToActiveJob.contains(jobId)) {jobIdToActiveJob(stage.jobId).properties} else {// this stage will be assigned to "default" poolnull}// 将stage加入runningStages队列runningStages += stage// SparkListenerStageSubmitted should be posted before testing whether tasks are// serializable. If tasks are not serializable, a SparkListenerStageCompleted event// will be posted, which should always come after a corresponding SparkListenerStageSubmitted// event.stage.latestInfo = StageInfo.fromStage(stage, Some(partitionsToCompute.size))outputCommitCoordinator.stageStart(stage.id)listenerBus.post(SparkListenerStageSubmitted(stage.latestInfo, properties))// TODO: Maybe we can keep the taskBinary in Stage to avoid serializing it multiple times.// Broadcasted binary for the task, used to dispatch tasks to executors. Note that we broadcast// the serialized copy of the RDD and for each task we will deserialize it, which means each// task gets a different copy of the RDD. This provides stronger isolation between tasks that// might modify state of objects referenced in their closures. This is necessary in Hadoop// where the JobConf/Configuration object is not thread-safe.var taskBinary: Broadcast[Array[Byte]] = nulltry {// For ShuffleMapTask, serialize and broadcast (rdd, shuffleDep).// For ResultTask, serialize and broadcast (rdd, func).val taskBinaryBytes: Array[Byte] =if (stage.isShuffleMap) {closureSerializer.serialize((stage.rdd, stage.shuffleDep.get) : AnyRef).array()} else {closureSerializer.serialize((stage.rdd, stage.resultOfJob.get.func) : AnyRef).array()}taskBinary = sc.broadcast(taskBinaryBytes)} catch {// In the case of a failure during serialization, abort the stage.case e: NotSerializableException =>abortStage(stage, "Task not serializable: " + e.toString)runningStages -= stagereturncase NonFatal(e) =>abortStage(stage, s"Task serialization failed: $e\n${e.getStackTraceString}")runningStages -= stagereturn}// 为stage创建指定数量的task// 这里有一点很关键就是task的最佳位置计算算法val tasks: Seq[Task[_]] = if (stage.isShuffleMap) {partitionsToCompute.map { id =>// 给每一个partition创建一个task// 给每个task计算最佳位置val locs = getPreferredLocs(stage.rdd, id)val part = stage.rdd.partitions(id)// 然后对于finalStage之外的stage , 它的shuffleMap都是true , 所以会创建shuffleMapTasknew ShuffleMapTask(stage.id, taskBinary, part, locs)}} else {// 如果不是shuffleMap , 那么就是finalStage , final Stage是创建ResultTask的val job = stage.resultOfJob.getpartitionsToCompute.map { id =>val p: Int = job.partitions(id)val part = stage.rdd.partitions(p)val locs = getPreferredLocs(stage.rdd, p)new ResultTask(stage.id, taskBinary, part, locs, id)}}if (tasks.size > 0) {logInfo("Submitting " + tasks.size + " missing tasks from " + stage + " (" + stage.rdd + ")")stage.pendingTasks ++= taskslogDebug("New pending tasks: " + stage.pendingTasks)// 最后 , 针对stage的task创建TaskSet对象 , 调用TaskScheduler的submitTasks方法提交TaskSet// 默认情况下Standalone模式使用的是TaskSchedulerImpl , TaskScheduler只是一个TaskSchusterImpl的接口taskScheduler.submitTasks(new TaskSet(tasks.toArray, stage.id, stage.newAttemptId(), stage.jobId, properties))stage.latestInfo.submissionTime = Some(clock.getTimeMillis())} else {// Because we posted SparkListenerStageSubmitted earlier, we should post// SparkListenerStageCompleted here in case there are no tasks to run.outputCommitCoordinator.stageEnd(stage.id)listenerBus.post(SparkListenerStageCompleted(stage.latestInfo))logDebug("Stage " + stage + " is actually done; %b %d %d".format(stage.isAvailable, stage.numAvailableOutputs, stage.numPartitions))runningStages -= stage}}
我们在返回到submitStage方法中,将返回的stage在加入waitingStages中 ,
最后在 入口方法handleJobSubmitted()将所有的缓存队列中的stage全部提交 ;
总结一下:
job:一个job代表的是action之前的所有transformatio操作
stage划分算法原理:该算法是在DAGScheduler中操作的 , 在执行action操作的那个RDD为最后一个RDD ,为它创建一个stage , 将该RDD往前倒推 , 若是窄依赖则将该RDD加入stage中 , 若是宽依赖则创建一个新的stage , 发现的宽依赖的RDD会加入到这个新创建的stage中
, 然后再次往前倒推 , 直到所有的RDD被遍历完 ,stage以栈的数据结构存储RDD , 也就是说从最后一个RDD开始往前推 , 直到遇到一个宽依赖的RDD , 这之间的RDD都会存储到一个stage中 , 而且最后入栈的RDD是下面task划分算法中最先操作的RDD
也就是说一个job需要划分出多少个stage与action操作之前的RDD宽依赖有多少密切相关 , stage数等于宽依赖数 , 最后action操作前DAGScheduler为最后一个RDD所创建的stage
stage数 = 宽依赖数
接下来就是task的算法划分了!
DAGScheduler在提交stage的时候就会为每一个stage创建指定数量的task,task数量与partition数量相同 , 每个task对应一个partition , 并计算每一个task对应的paritition的最佳位置
task的最佳位置计算是从stage的最后一个入栈的RDD(stage中的栈底)开始 , 先判断该RDD是否有cache和checkpoint ,若没有的话则会去找父RDD是否有cache和checkpoint ,若找到该RDD是有缓存的 , 那么就不用往前找了 , 就直接从该RDD开始计算直到计算到该stage中的栈顶的那个RDD
, 若都没有的话就会走到TaskScheduler去 , 最后对stage的task创建taskset对象 , 调用TaskScheduler的submitTasks()方法提交taskSet;
在DAGScheduler的submitMissingTasks方法中有如下代码就会触发task的提交 ,可见提交task是一批次一批次的提交,
代码如下:
taskScheduler.submitTasks(new TaskSet(tasks.toArray, stage.id, stage.newAttemptId(), stage.jobId, properties))
TaskScheduler只是提交任务的一个接口 , 具体的操作由其实现类TaskSchedulerImpl实现 , submitTasks方法就是TaskScheduler提交任务的入口
, 源码如下:
/*** TaskScheduler提交任务的入口*/override def submitTasks(taskSet: TaskSet) {val tasks = taskSet.taskslogInfo("Adding task set " + taskSet.id + " with " + tasks.length + " tasks")this.synchronized {// 给每一TaskSet都会创建一个TaskSetManager// TaskSetManager实际上在后面会负责它的那个TaskSet的任务执行状况的监视和管理val manager = createTaskSetManager(taskSet, maxTaskFailures)// 然后加入内存缓存中activeTaskSets(taskSet.id) = managerschedulableBuilder.addTaskSetManager(manager, manager.taskSet.properties)if (!isLocal && !hasReceivedTask) {starvationTimer.scheduleAtFixedRate(new TimerTask() {override def run() {if (!hasLaunchedTask) {logWarning("Initial job has not accepted any resources; " +"check your cluster UI to ensure that workers are registered " +"and have sufficient resources")} else {this.cancel()}}}, STARVATION_TIMEOUT, STARVATION_TIMEOUT)}hasReceivedTask = true}// 在SparkContext原理分析的时候说过创建TaskScheduler的时候就是为TaskSchedulerImpl创建一个SparkDeploySchedulerBackend,这里的backend指的就是之前创建好的SparkDeploySchedulerBackend// 而且这个backend是负责创建AppClient向master注册Application的backend.reviveOffers()}
首先创建TaskSetManager , 它的作用是
在TaskSchedulerImpl中对一个单独的taskSet的任务调度 , 负责追踪每一个task , 如果失败则重试task , 直到超过重试的次数限制 , 并且会通过延迟调度, 并为这个TaskSet处理本地化调度机制 , 它的主要接口是resourceOffer , 在这个接口中 , TaskSet会希望在一个节点上运行一个任务 , 并且接受任务的状态变化消息来知道它负责的task的状态改变了,一个TaskSetManager
最后执行backend(SparkDeploySchedulerBackend)的reciverOffers()方法 , 源码如下:
override def reviveOffers() {driverActor ! ReviveOffers}
该方法通过driverActor发送一个ReciverOffers消息 , 然后在receiveWithLogging方法中接收到这个消息 , 代码如下:
case ReviveOffers =>makeOffers()
继续往makeOffers方法深入:
// Make fake resource offers on all executorsdef makeOffers() {// 第一步 : 调用TaskSchedulerImpl的resourceOffer方法 , 执行任务分配算法将各个task分配到executor上去// 第二步 : 分配好task到executor之后执行自己的launchTasks方法 , 将分配的task发送LaunchTask消息到对应的executor上去 , 由executor启动并执行task// 给resourceOffer方法传入的是这个Application所有可用的executor , 并且将其封装成了WorkerOffer , 每个workerOffer代表了每个executor可用的cpu资源数量launchTasks(scheduler.resourceOffers(executorDataMap.map { case (id, executorData) =>new WorkerOffer(id, executorData.executorHost, executorData.freeCores)}.toSeq))}
launchTasks方法调用之前会首先调用resourceOffers,这个方法就是task算法划分的关键 ,
我们看看这个方法:
/*** Called by cluster manager to offer resources on slaves. We respond by asking our active task* sets for tasks in order of priority. We fill each node with tasks in a round-robin manner so* that tasks are balanced across the cluster.*/def resourceOffers(offers: Seq[WorkerOffer]): Seq[Seq[TaskDescription]] = synchronized {// Mark each slave as alive and remember its hostname// Also track if new executor is addedvar newExecAvail = falsefor (o <- offers) {executorIdToHost(o.executorId) = o.hostactiveExecutorIds += o.executorIdif (!executorsByHost.contains(o.host)) {executorsByHost(o.host) = new HashSet[String]()executorAdded(o.executorId, o.host)newExecAvail = true}for (rack <- getRackForHost(o.host)) {hostsByRack.getOrElseUpdate(rack, new HashSet[String]()) += o.host}}// Randomly shuffle offers to avoid always placing tasks on the same set of workers.// 首先将可用executor进行shuffle , 也就是打散尽量做到负载均衡val shuffledOffers = Random.shuffle(offers)// Build a list of tasks to assign to each worker.// 然后针对WorkerOffer创建出一堆需要用的东西// 比如tasks , 很重要 , 它可以理解为一个二位数组ArrayBuffer , 元素又是一个ArrayBuffer// 并且每个子ArrayBuffer的数量是固定的 , 也就是这个executor可用的cpu数量val tasks = shuffledOffers.map(o => new ArrayBuffer[TaskDescription](o.cores))val availableCpus = shuffledOffers.map(o => o.cores).toArray// 从rootPool中取出了排序的TaskSet , 之前说了TaskScheduler初始化的时候创建完TaskSchedulerImpl,SparkDeploySchedulerBackend之后执行一个initialize方法// 在这个方法中会创建一个调度池// 这里相当于是所有提交的TaskSet会先放入调度池 , 然后在执行task分配算法的时候会从这个调度池中取出排好队的TaskSetval sortedTaskSets = rootPool.getSortedTaskSetQueuefor (taskSet <- sortedTaskSets) {logDebug("parentName: %s, name: %s, runningTasks: %s".format(taskSet.parent.name, taskSet.name, taskSet.runningTasks))if (newExecAvail) {taskSet.executorAdded()}}// Take each TaskSet in our scheduling order, and then offer it each node in increasing order// of locality levels so that it gets a chance to launch local tasks on all of them.// NOTE: the preferredLocality order: PROCESS_LOCAL, NODE_LOCAL, NO_PREF, RACK_LOCAL, ANY// 这里就是核心的任务分配算法的核心了// 双重for循环遍历所有的taskset , 以及每一种本地化级别// 本地化级别(从上到下性能越来越差): Process_Local->进程本地化,rdd的partition和task进入一个executor内 , 那么速度当然快// NODE_LOCAL , rdd的partition和task不在一个executor中,不在一个进程中,但是在一个worker节点上// NO_PREF , 没有本地化级别// RACK_LOCAL , 机架本地化 , 至少rdd的partition和task在一个机架上// ANY , 任意的本地化级别// 对每个TaskSet从最好的一种本地化级别开始遍历var launchedTask = falsefor (taskSet <- sortedTaskSets; maxLocality <- taskSet.myLocalityLevels) {do {// 对当前TaskSet尝试优先使用每一种本地化几倍 , 将TaskSet的task在executor上进行启动// 如果启动不了那么跳出这个do while循环 , 进入下一种本地化级别 , 也就是放大本地化级别 , 依次类推直到尝试将TaskSet在某些本地化级别下// 让task在executor上全部启动launchedTask = resourceOfferSingleTaskSet(taskSet, maxLocality, shuffledOffers, availableCpus, tasks)} while (launchedTask)}if (tasks.size > 0) {hasLaunchedTask = true}return tasks}
该方法里面就是task算法划分的精髓 , 其实就是一个双重for循环比较task与executor的本地化级别是否匹配,匹配的具体方法就是resourceOfferSingleTaskSet方法 , 代码如下:
private def resourceOfferSingleTaskSet(taskSet: TaskSetManager,maxLocality: TaskLocality,shuffledOffers: Seq[WorkerOffer],availableCpus: Array[Int],tasks: Seq[ArrayBuffer[TaskDescription]]) : Boolean = {var launchedTask = false// 遍历所有executorfor (i <- 0 until shuffledOffers.size) {val execId = shuffledOffers(i).executorIdval host = shuffledOffers(i).host// 如果当前executor的cpu数量至少大于每个task要使用的cpu数量 , 默认是1if (availableCpus(i) >= CPUS_PER_TASK) {try {// 调用TaskSetManager的resourceOffer方法去找到在这个executor上就用这种本地化级别的情况下// 哪些TaskSet的哪些task可以启动// 遍历使用当前本地化级别 , 可以在该executor上启动的taskfor (task <- taskSet.resourceOffer(execId, host, maxLocality)) {// 放入tasks这个二位数组 , 给指定的executor加上要启动的tasktasks(i) += task// 到这里为止其实就是task分配算法的实现了// 尝试用本地化级别这种模型去优化task的分配和启动 , 优先希望在最佳本地化的地方启动task , 然后将task分配给executor// 将相应的分配信息加入内存缓存val tid = task.taskIdtaskIdToTaskSetId(tid) = taskSet.taskSet.idtaskIdToExecutorId(tid) = execIdexecutorsByHost(host) += execIdavailableCpus(i) -= CPUS_PER_TASKassert(availableCpus(i) >= 0)//launchedTask = true}} catch {case e: TaskNotSerializableException =>logError(s"Resource offer failed, task set ${taskSet.name} was not serializable")// Do not offer resources for this task, but don't throw an error to allow other// task sets to be submitted.return launchedTask}}}return launchedTask}
最后调用CoarseGraineSchedulerBackend的launchTasks方法启动task :
// 根据分配好的情况去在executor上启动相应的taskdef launchTasks(tasks: Seq[Seq[TaskDescription]]) {for (task <- tasks.flatten) {// 首先将每个executor要执行的task信息统一进行序列化操作val ser = SparkEnv.get.closureSerializer.newInstance()val serializedTask = ser.serialize(task)if (serializedTask.limit >= akkaFrameSize - AkkaUtils.reservedSizeBytes) {val taskSetId = scheduler.taskIdToTaskSetId(task.taskId)scheduler.activeTaskSets.get(taskSetId).foreach { taskSet =>try {var msg = "Serialized task %s:%d was %d bytes, which exceeds max allowed: " +"spark.akka.frameSize (%d bytes) - reserved (%d bytes). Consider increasing " +"spark.akka.frameSize or using broadcast variables for large values."msg = msg.format(task.taskId, task.index, serializedTask.limit, akkaFrameSize,AkkaUtils.reservedSizeBytes)taskSet.abort(msg)} catch {case e: Exception => logError("Exception in error callback", e)}}}else {// 找到对应的executorval executorData = executorDataMap(task.executorId)// 给executor上的资源减去要使用的cpu资源executorData.freeCores -= scheduler.CPUS_PER_TASK// 向executor发送LaunchTask消息 , 来在executor上启动taskexecutorData.executorActor ! LaunchTask(new SerializableBuffer(serializedTask))}}}
总结 一下 task,partition ,stage:
一个stage对应多个task , 一个task对应一个partiition的数据 , 而一个RDD对应多个partition的数据 , 也就说stage是老大 , 有了stage才有task , 一个RDD的数据对应几个partition就会有几个task
因此在一个stage中决定task的数量是栈底的那个宽依赖RDD , 这个宽依赖RDD对应了他的几个父RDD , 并且这几个父RDD是窄依赖 , 宽依赖RDD对应了几个Partition的数据就会有几个task创建
stage中的task数量最终由栈底的那个宽依赖RDD依赖了几个父RDD决定
task从哪个RDD开始计算由哪个RDD是否做了cache和checkpoint决定 , 没有的话则从第一个RDD开始
本文详细解析了Spark中Stage和Task的划分机制,包括如何根据宽窄依赖确定Stage的划分,以及Task如何根据Partition和本地化级别进行调度。
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