uIP中UDP协议实现的改进 转载及实现

在设计lootloader时,选择使用uIP作为超小型轻量级网络库。移植并成功后,发现其UDP服务器功能存在缺陷,即在接收新客户端数据后,无法自动更新源地址和源端口,导致后续数据处理受限。通过查阅相关论文,了解了uIP中UDP协议的改进方法,以自动处理新数据接收问题。

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设计lootloader时需要用到一个超小型轻量级的,经选择发现uIP比较适合.

  在参考相关资料并移植成功后,发现UDP服务器功能不太好用,主要表现在uip_udp_new()创建连接时指定客户端源端口号为0,以便接收所有未知客户端的数据.
  但接收到数据后,必须更新 uip_udp_conn->rport 为客户端源端口,才能向客户端发送数据,但此后,仅只能接收此连接发来的数据,其它新客户端发来的数据会被抛弃.

(uip_udp_conn->rport == 0 || UDPBUF->srcport == uip_udp_conn->rport)

因此我们需要让uIP的UDP接收到新数据后自动更新源地址和源端口以便回复信息,并自动恢复监听所有数据.

网上查得论文一篇,写得很不错.

http://download.youkuaiyun.com/download/alan0521/4329531

(uIP中UDP协议实现的改进.pdf)

(uip_udp.patch.zip)


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http://www.cnblogs.com/aozima/archive/2011/10/16/2214309.html

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