C++之STL(五):非变动性算法源代码分析与使用示例( for_each、min_element 、find_if、search 等)

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非变动性算法代码分析与示例:


一、for_each

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// TEMPLATE FUNCTION for_each
template < class _InIt,
         class _Fn1 > inline
_Fn1 for_each(_InIt _First, _InIt _Last, _Fn1 _Func)
{
    // perform function for each element
    _DEBUG_RANGE(_First, _Last);
    _DEBUG_POINTER(_Func);
    _CHECKED_BASE_TYPE(_InIt) _ChkFirst(_CHECKED_BASE(_First));
    _CHECKED_BASE_TYPE(_InIt) _ChkLast(_CHECKED_BASE(_Last));
    for (; _ChkFirst != _ChkLast; ++_ChkFirst)
        _Func(*_ChkFirst);
    return (_Func);
}

函数以模板实现,_Inlt 即 iterator 类型,_Fn1 是函数指针,函数体内首先判断迭代器是否在范围内以及传递的第三个参数是否是函


数指针,接下去两行实际上就是定义两个临时的迭代器,相当于 _Inlt  ChkFirst(_First); 在遍历的过程中将每个容器元素取出并当作参


数传递给函数指针,即 _Func(*ChkFirst);  for_each 函数返回值是函数指针


二、max_element、min_element

两个函数实现差不多,只看min_element:

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// TEMPLATE FUNCTION min_element
template<class _FwdIt> inline
_FwdIt _Min_element(_FwdIt _First, _FwdIt _Last)
{
    // find smallest element, using operator<
    _DEBUG_RANGE(_First, _Last);
    _FwdIt _Found = _First;
    if (_First != _Last)
        for (; ++_First != _Last; )
            if (_DEBUG_LT(*_First, *_Found))
                _Found = _First;
    return (_Found);
}

template<class _FwdIt> inline
_FwdIt min_element(_FwdIt _First, _FwdIt _Last)
{
    // find smallest element, using operator<
    _ASSIGN_FROM_BASE(_First,
                      _Min_element(_CHECKED_BASE(_First), _CHECKED_BASE(_Last)));
    return (_First);
}

首先  #define _ASSIGN_FROM_BASE(_Dest, _Src)  _Dest = (_Src) 即将_Min_element 函数的返回值复制给_First,而在


_Min_element 函数内就是遍历容器,不断保存最小元素的位置,其中 #define _DEBUG_LT(x, y) ((x) < (y))   故


_DEBUG_LT(*_First, *_Found) 也就是取出元素比较大小,返回最后保存的最小元素位置。


实际上min_element 还重载了另一个函数模板:


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template < class _FwdIt,
         class _Pr > inline
_FwdIt _Min_element(_FwdIt _First, _FwdIt _Last, _Pr _Pred)
{
    // find smallest element, using _Pred
    _DEBUG_RANGE(_First, _Last);
    _DEBUG_POINTER(_Pred);
    _FwdIt _Found = _First;
    if (_First != _Last)
        for (; ++_First != _Last; )
            if (_DEBUG_LT_PRED(_Pred, *_First, *_Found))
                _Found = _First;
    return (_Found);
}

template < class _FwdIt,
         class _Pr > inline
_FwdIt min_element(_FwdIt _First, _FwdIt _Last, _Pr _Pred)
{
    // find smallest element, using _Pred
    _ASSIGN_FROM_BASE(_First,
                      _Min_element(_CHECKED_BASE(_First), _CHECKED_BASE(_Last), _Pred));
    return (_First);
}

主要的区别只是在于这个版本可以自定义进行比较,比如如果容器内不是装着数值元素,而是string 或者其他类型,也许它们没有重


载 operator<,可以自定义一个函数对它们进行比较大小,如 #define _DEBUG_LT_PRED(pred, x, y) pred(x, y) 就是这个意思。


三、find、find_if

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// TEMPLATE FUNCTION find
template<class _InIt, class _Ty>
inline
_InIt _Find(_InIt _First, _InIt _Last, const _Ty &_Val)
{
    // find first matching _Val
    _DEBUG_RANGE(_First, _Last);
    for (; _First != _Last; ++_First)
        if (*_First == _Val)
            break;
    return (_First);
}

template<class _InIt, class _Ty>
inline
_InIt find(_InIt _First, _InIt _Last, const _Ty &_Val)
{
    // find first matching _Val
    _ASSIGN_FROM_BASE(_First,
                      _Find(_CHECKED_BASE(_First), _CHECKED_BASE(_Last), _Val));
    return (_First);
}

// TEMPLATE FUNCTION find_if
template < class _InIt,
         class _Pr > inline
_InIt _Find_if(_InIt _First, _InIt _Last, _Pr _Pred)
{
    // find first satisfying _Pred
    _DEBUG_RANGE(_First, _Last);
    _DEBUG_POINTER(_Pred);
    for (; _First != _Last; ++_First)
        if (_Pred(*_First))
            break;
    return (_First);
}

template < class _InIt,
         class _Pr > inline
_InIt find_if(_InIt _First, _InIt _Last, _Pr _Pred)
{
    // find first satisfying _Pred
    _ASSIGN_FROM_BASE(_First,
                      _Find_if(_CHECKED_BASE(_First), _CHECKED_BASE(_Last), _Pred));
    return (_First);
}


里面很多宏跟前面函数出现的是一样的,find 就是遍历容器,找出与Val 相等的第一个元素位置,函数返回迭代器 。


find_if 则可以自定义查找,不一定是与某值相等,也可以其他比较如大于小于等,如     if (_Pred(*_First))  如果_Pred 函数返回为真


则break,至于_Pred 怎样实现就不关find_if 的事了。


示例代码1:

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#include <iostream>
#include <vector>
#include <algorithm>
using namespace std;

void print_element(int n)
{
    cout << n << ' ';
}

bool greater_than_3(int n)
{
    return n > 3;
}

int main(void)
{
    int a[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
    vector<int> v(a, a + 5);

    vector<int>::const_iterator it;
    for (it = v.begin(); it != v.end(); ++it)
        cout << *it << ' ';
    cout << endl;

    for_each(v.begin(), v.end(), print_element);
    cout << endl;

    for (it = v.begin(); it != v.end(); ++it)
        cout << *it << ' ';
    cout << endl;

    it = min_element(v.begin(), v.end());
    if (it != v.end())
    {
        cout << *it << endl;
    }

    it = max_element(v.begin(), v.end());
    if (it != v.end())
    {
        cout << *it << endl;
    }

    it = find(v.begin(), v.end(), 3);
    if (it != v.end())
    {
        cout << it - v.begin() << endl;
    }
    else
        cout << "not found" << endl;

    it = find_if(v.begin(), v.end(), greater_than_3);
    if (it != v.end())
    {
        cout << it - v.begin() << endl;
    }
    else
        cout << "not found" << endl;

    return 0;
}


四、search

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// TEMPLATE FUNCTION search
template < class _FwdIt1,
         class _FwdIt2,
         class _Diff1,
         class _Diff2 > inline
_FwdIt1 _Search(_FwdIt1 _First1, _FwdIt1 _Last1,
                _FwdIt2 _First2, _FwdIt2 _Last2, _Diff1 *, _Diff2 *)
{
    // find first [_First2, _Last2) match
    _DEBUG_RANGE(_First1, _Last1);
    _DEBUG_RANGE(_First2, _Last2);
    _Diff1 _Count1 = 0;
    _Distance(_First1, _Last1, _Count1);
    _Diff2 _Count2 = 0;
    _Distance(_First2, _Last2, _Count2);

    for (; _Count2 <= _Count1; ++_First1, --_Count1)
    {
        // room for match, try it
        _FwdIt1 _Mid1 = _First1;
        for (_FwdIt2 _Mid2 = _First2; ; ++_Mid1, ++_Mid2)
            if (_Mid2 == _Last2)
                return (_First1);
            else if (!(*_Mid1 == *_Mid2))
                break;
    }
    return (_Last1);
}

template < class _FwdIt1,
         class _FwdIt2 > inline
_FwdIt1 search(_FwdIt1 _First1, _FwdIt1 _Last1,
               _FwdIt2 _First2, _FwdIt2 _Last2)
{
    // find first [_First2, _Last2) match
    _ASSIGN_FROM_BASE(_First1,
                      _Search(_CHECKED_BASE(_First1), _CHECKED_BASE(_Last1),
                              _CHECKED_BASE(_First2), _CHECKED_BASE(_Last2),
                              _Dist_type(_First1), _Dist_type(_First2)));
    return _First1;
}

函数传入4个迭代器,假设前两个迭代器指示的位置有10个元素,后两个迭代器指示的位置有2个元素,如果在第一个区间能够找到


完全匹配第二个区间的元素,则返回起始位置,如果不能则返回Last1,即第一个区间末尾,注意必须顺序匹配2个元素,也可以看


成在第一个区间寻找第一次出现的第二个区间子段。


函数的实现也不难理解,双重循环,比如首先比较L1[0] 与 L2[0] , 如果相等再比较L1[1] 与 L2[1]; 如果不等则移动,从L1[1] 开始比


较,假设L1[4], L1[5] 与L2[0], L2[1] 完全匹配,则返回值是指向L1[4] 的 iterator。


此外seach 也重载了另一个版本,可以自定义比较,代码比较长且跟上面重复较多就不贴了,主要的变化就是将上面24行的代码


换成 else if (!_Pred(*_Mid1, *_Mid2)) 也就是自定义比较逻辑。


下面贴一个MSDN 的例子:

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// alg_search.cpp
// compile with: /EHsc
#include <vector>
#include <list>
#include <algorithm>
#include <iostream>

// Return whether second element is twice the first
bool twice (int elem1, int elem2 )
{
    return 2 * elem1 == elem2;
}

int main( )
{
    using namespace std;
    vector <int> v1, v2;
    list <int> L1;
    vector <int>::iterator Iter1, Iter2;
    list <int>::iterator L1_Iter, L1_inIter;

    int i;
    for ( i = 0 ; i <= 5 ; i++ )
    {
        v1.push_back( 5 * i );
    }
    for ( i = 0 ; i <= 5 ; i++ )
    {
        v1.push_back( 5 * i );
    }

    int ii;
    for ( ii = 4 ; ii <= 5 ; ii++ )
    {
        L1.push_back( 5 * ii );
    }

    int iii;
    for ( iii = 2 ; iii <= 4 ; iii++ )
    {
        v2.push_back( 10 * iii );
    }

    cout << "Vector v1 = ( " ;
    for ( Iter1 = v1.begin( ) ; Iter1 != v1.end( ) ; Iter1++ )
        cout << *Iter1 << " ";
    cout << ")" << endl;

    cout << "List L1 = ( " ;
    for ( L1_Iter = L1.begin( ) ; L1_Iter != L1.end( ) ; L1_Iter++ )
        cout << *L1_Iter << " ";
    cout << ")" << endl;

    cout << "Vector v2 = ( " ;
    for ( Iter2 = v2.begin( ) ; Iter2 != v2.end( ) ; Iter2++ )
        cout << *Iter2 << " ";
    cout << ")" << endl;

    // Searching v1 for first match to L1 under identity
    vector <int>::iterator result1;
    result1 = search (v1.begin( ), v1.end( ), L1.begin( ), L1.end( ) );

    if ( result1 == v1.end( ) )
        cout << "There is no match of L1 in v1."
             << endl;
    else
        cout << "There is at least one match of L1 in v1"
             << "\n and the first one begins at "
             << "position " << result1 - v1.begin( ) << "." << endl;

    // Searching v1 for a match to v2 under the binary predicate twice
    vector <int>::iterator result2;
    result2 = search  (v1.begin( ), v1.end( ), v2.begin( ), v2.end( ), twice );

    if ( result2 == v1.end( ) )
        cout << "There is no match of L1 in v1."
             << endl;
    else
        cout << "There is a sequence of elements in v1 that "
             << "are equivalent\n to those in v2 under the binary "
             << "predicate twice\n and the first one begins at position "
             << result2 - v1.begin( ) << "." << endl;
}

/*
Vector v1 = ( 0 5 10 15 20 25 0 5 10 15 20 25 )
List L1 = ( 20 25 )
Vector v2 = ( 20 30 40 )
There is at least one match of L1 in v1
and the first one begins at position 4.
There is a sequence of elements in v1 that are equivalent
to those in v2 under the binary predicate twice
and the first one begins at position 2.
*/
Eplan P8 API二次开发--插入符号(Symbol)功能(Function)并定义属性 1、目的 使用Eplan API在页中自动插入某个符号并按约定规则自动设置好属性 2. 步骤 一、基础信息 比如要在Eplan中自动插入一个电机的符号并定制属性,我们先要确定要插入的符号名,可以在Eplan中获取如下符号(Symbol)信息 可以知道我们待插入的符号名称为M3_1, 接下来,使用Visual Studio建立类库项目,并引用Eplan Api库 二、获取符号变量(SymbolVariant) 在Eplan中,当一个符号(Symbol)被插入到页中,这个符号的引用即变为一个(Function 阅读详情

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大模型与知识图谱的融合不是简单拼接,而是认知智能的范式重构。当符号主义的精确性与连接主义的泛化能力深度交织,我们正站在通向可信AGI的关键路口。正如OpenKG技术委员会王昊奋教授所言:“2025年将是图模协同从技术探索走向规模落地的分水岭”。参考文献OpenKG 2024年度报告(同济大学王昊奋)大型语言模型与知识图谱协同研究综述(海豚实验室,2024)知识图谱与大模型结合方法概述(黄巍,2023)图模互补:知识图谱与大模型融合综述(优快云,2024)

知识靠谱的博客 1092

bash中常用快捷键

参考:http://www.linuxsir.org/bbs/showthread.php?threadid=20511 命令行的历史记录 通过按向上方向键,您可以向后遍历近来在该控制台下输入的命令。用向下方向键可以向前遍历。与 SHIFT 键连用的话,您还可以遍历以往在该控制台中的输出。您也可以编辑旧的命令,然后再运行。 按 后,shell 就进入"reverse-

cnctloveyu的专栏 1743

lammps案例:聚乙烯和石墨烯界面pull out模拟

大家好,我是小马老师。 本文介绍lammps模拟计算界面结合力的一个案例。 本案例参考论文《The interfacial mechanical properties of functionalized graphene- polymer nanocomposites》,对论文作者表示感谢。 模型共分2层,上层为聚乙烯模型,下次为单层石墨烯,模拟过程共分3部分:建模、弛豫、拉伸。 (1)建模 使用MS建立聚乙烯和石墨烯模型,具体方法可参考之前的推文,使用build layer方法建立聚乙烯和石墨烯组合模型,

lammps_jiayou的博客 3496

从零开始学C++之STL(五):非变动性算法源代码分析与使用示例( for_each、min_element 、find_if、search 等)

非变动性算法代码分析与示例: 一、for_each  C++ Code  1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 // TEMPLATE FUNCTION for_each template class _InIt,          class _Fn1 > inline

Meditation 4188

文档:亲测可用解决vnc灰屏,黑屏,鼠标大黑叉情况

主要解决vnc-viewer灰屏,黑屏,鼠标大黑叉等现象,详细见文档。

jre9下载 jdk9

(Java SE Runtime Environment 9.0) 9.0u175 官方最新版 【x86|x64】

非变动性算法源代码分析与使用示例( for_each、min_element 、find_if、search 等)...

非变动性算法代码分析与示例: 一、for_each C++ Code 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 //TEMPLATEFUNCTIONfor_each template<class_InIt, class_Fn1>inline...

weixin_34191845的博客 88

STL常见算法运用(上)

用于学习STL中的常用算法和常见类

qq_50952332的博客 2654

《C++STL标准程序库开发指南》第四章,C++中的算法

以有限的步骤解决逻辑或数学上的问题,称为算法。 算法大致分为: 1 基本算法, 2 数据结构的算法, 3 数论与代数算法, 4 计算几何算法, 5 图论算法, 6 动态规划 7 数值分析, 8 加密算法, 9 排序算法, 10 检索算法, 11 随机化算法, 12 并行算法 13 等一系列算法 STL的算法库分为4种: ...

烟笑言子彦的博客 246

C++ STL 常用算法操作实例详解

C++ 标准模板库(STL)提供了丰富的算法库(定义在头文件中),这些算法多为通用函数模板,可配合容器和迭代器高效操作数据。

2501_94114815的博客 385

C++代码依赖分析

重新排列范围,使得指定位置的元素等于排序后的元素,并且左边的元素都不大于它,右边的元素都不小于它。算法的原理是 “覆盖” 要删除的元素,将保留的元素移到前面,返回新的逻辑尾迭代器,但。对范围内的每个元素应用一个函数,并将结果存储在另一个范围内。移除范围内连续的重复元素,返回新的逻辑结尾迭代器。旋转范围内的元素,使中间元素成为新的第一个元素。这些算法不会改变它们所操作的容器中的元素。这些算法会修改它们所操作的容器中的元素。同时返回范围内的最小和最大元素的迭代器。返回范围内的最小/最大元素的迭代器。

m0_71557534的博客 556

C++代码切片分析

重新排列范围,使得指定位置的元素等于排序后的元素,并且左边的元素都不大于它,右边的元素都不小于它。算法的原理是 “覆盖” 要删除的元素,将保留的元素移到前面,返回新的逻辑尾迭代器,但。对范围内的每个元素应用一个函数,并将结果存储在另一个范围内。移除范围内连续的重复元素,返回新的逻辑结尾迭代器。旋转范围内的元素,使中间元素成为新的第一个元素。这些算法不会改变它们所操作的容器中的元素。这些算法会修改它们所操作的容器中的元素。同时返回范围内的最小和最大元素的迭代器。返回范围内的最小/最大元素的迭代器。

u010927271的博客 432

C++代码混淆与保护

重新排列范围,使得指定位置的元素等于排序后的元素,并且左边的元素都不大于它,右边的元素都不小于它。算法的原理是 “覆盖” 要删除的元素,将保留的元素移到前面,返回新的逻辑尾迭代器,但。对范围内的每个元素应用一个函数,并将结果存储在另一个范围内。移除范围内连续的重复元素,返回新的逻辑结尾迭代器。旋转范围内的元素,使中间元素成为新的第一个元素。这些算法不会改变它们所操作的容器中的元素。这些算法会修改它们所操作的容器中的元素。同时返回范围内的最小和最大元素的迭代器。返回范围内的最小/最大元素的迭代器。

2401_85747409的博客 587

编译器扩展与C++兼容性

重新排列范围,使得指定位置的元素等于排序后的元素,并且左边的元素都不大于它,右边的元素都不小于它。算法的原理是 “覆盖” 要删除的元素,将保留的元素移到前面,返回新的逻辑尾迭代器,但。对范围内的每个元素应用一个函数,并将结果存储在另一个范围内。移除范围内连续的重复元素,返回新的逻辑结尾迭代器。旋转范围内的元素,使中间元素成为新的第一个元素。这些算法不会改变它们所操作的容器中的元素。这些算法会修改它们所操作的容器中的元素。同时返回范围内的最小和最大元素的迭代器。返回范围内的最小/最大元素的迭代器。

2301_79451870的博客 867

STL源码剖析 数值算法 heap算法

算法 adjacent_find count count_if find find_if find_end for_each generate generate_n includes max_element merge min_element partition remove remove remove_copy remove_if remove_copy_if replace replace_copy replace_if replace_copy_if r

CHYabc123456hh的博客 925

高性能日志库C++实现

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2401_83240275的博客 736

C++函数对象

如果一个类中实现了重载括号()运算符,即operator(),那么这个类的对象就是一个函数对象。因为函数对象实现了operator(),所以它就有了类似函数的行为,可以像函数一样来调用它,所以函数对象又称为仿函数: class CSquare { public: void operator()(int& x) { x = x * x; } }; int main() {...

milanleon的专栏 2503

C++与Python混合编程实战

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weixin_42607770的博客 713

C++中的RAII技术深入

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2501_93992587的博客 683
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下一篇: C++之STL(六):变动性算法源代码分析与使用示例(copy_backward、 transform、 replace_copy_if 等)
五山小新新
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